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《先祖:人類奧德賽》:一款由刺客信條之父親手打造的生存冒險遊戲

今天給大家講講《先祖:人類奧德賽》這款遊戲,這是一款由刺客信條之父親手打造的,以古猿為主題的擬真角色扮演生存冒險遊戲,看上去像是動作冒險,實際上是科普向的擬真生存。

故事發生在一千萬年前非洲的某片森林裡面,這裡潛伏著大量的食肉食草以及少量的哺乳動物,它們整天過著提心吊膽的生活,誰也無法預料到接下來會發生什麼,比如叼著魚的海鳥會因為受到驚嚇而丟了食物。萬事俱備,正要朝美味的小白猴發動攻擊的蟒蛇卻被從天掉下來的魚打亂了節奏。剛從死神嘴裡逃過一劫的魚又被河流邊上的白鶴夾進了嘴裡,還沒等著享用,卻遭到了飢腸轆轆的鱷魚的撕咬。什麼事情都不做,就在一邊看戲的鱷魚也在不經意之間死於兇殘的黑豹之口。

最後反而是什麼都不知道的古猿拿到了這透過瀑布,從上掉下來的美味魚。你可能認為他是最終贏家,可令人沒想到的是,還沒等他來得及享用這“從天掉下來”的美食時,卻也死於大鳥的嘴下……雖然整個開場動畫沒有配音,也沒有任何字幕,但絲毫不影響玩家對於它的理解,總結起來就8個字:螳螂捕蟬,黃雀在後。

這是一個殘酷而又逼真的世界,玩家將在此重溫到人類祖先面臨的那些艱難挑戰。你需要扮演古猿,透過使用身體、感官、思想跟聲音的方式去跟周圍的事物進行互動交流,一邊努力教育族人,建立溫暖棲息地,一邊在困難的環境裡倖存下來,探索並擴建周邊領域,最終完成充滿史詩感的偉大進化之路。

遊玩感受

說它可玩性很高吧,但其實它上手卻又比較難,對於剛開始接觸的玩家來說,沒有任何指引的話,可能就連識別道具都會出現問題,也印證了遊戲一開始作者的寄語,他們不會提供太多的幫助,因此基本上在遊玩的前幾小時裡,玩家都處於懵逼的狀態,就像新生兒一樣,對於這個世界是既感到陌生,又感到害怕。

你說它可玩性低吧,可當玩家在花費大量的時間研究,瞭解並熟練後,它又會顯得非常的耐玩,比如用石頭砸椰子,用蘇鐵蕨建造棲息地,用蘇鐵蕨棒插蜂蜜等等,雖然這一不斷嘗試的重複過程在起初的時候容易讓人感到枯燥,但當付出得到回報時,那種成就跟喜悅感也是會極具上升,無法比擬的。

隨著玩家探索度的增加,遊戲裡還會有出現越來越多的新的要素,本人最喜歡的部分要數古猿爬樹跟在樹間來回跳躍及擺盪的過程了,這種感覺就像坐過山車的體驗一樣,特別的驚險刺激,稍微不注意就會掉在地上摔骨折或者致死。看似本作平淡無奇,實際內容還算比較豐富,想要透過評測講解這款遊戲,那可是三言兩語說不清的,想必大家也不願意看長篇大論,更何況不同的玩家遊玩此作也會心生不同的感觸,建議感興趣的玩家還是自己親身體驗會比較好。

總結:

總而言之,這款遊戲的優點還是比較突出的,出色的畫面表現,美不勝收的景色,配合著逼真的音效跟氛圍塑造,令玩家身臨其境,玩法既有趣又富含教育意義,雖然遊戲內自帶完整教程,但也容易勸退那些沒耐心花時間深入研究的玩家。