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《三國印魂》陣容分享:董卓、兀突骨和田豐,這套陣容你喜歡哪個?

大家好,我是村夫,今天村夫在翻盟戰報時,發現一位盟友的陣容很有意思,這次村夫就將其分享出來,話不多說,讓我們一起看看是什麼樣的陣容吧~

這套陣容是由董卓、兀突骨和田豐組成,兵種我們選擇盾兵,在吃到國家10%屬性加成的同時也使得武將自身的兵種適性受益達到最大(還不浪費藤甲兵)。

戰法及兵書搭配:

首先是作為主將的董卓,我們給其帶騎虎難下和神上使來作為主要輸出,加點選擇全武,兵書選擇攻其不備和將威。

隨後是提供兵種buff的兀突骨,我們給其帶魅惑和撫輯軍民來為隊伍提供減傷和控制效果,加點選擇全智,兵書選擇守而有道和靜心。

最後是作為輔助的田豐,我們給其帶刮骨療毒和傳檄宣威來為隊伍提供治療和控制,加點選擇全智,兵書選擇疾戰突圍和占卜。

搭配思路:

這套思路其實也沒有太多變化,任何隊伍帶上藤甲都可以和一流兵刃隊一戰,村夫給大家分享這套陣容只是為了提供一個思路,兀突骨不傳承也能提供不錯的收益。首先是作為主將的董卓,其自帶被動會在戰鬥中,每回合使自身損失兵力(1%*回合數),同時每回合獲得8%的倒戈及15點武力,自身為主將時,第五回合起,若我軍副將存活,每回合隊敵我全體造成兵刃傷害。董卓做主將就要求副將身板很硬,能活到第五回合的同時還能保證不會被董卓打死,兀突骨自帶藤甲兵就十分適合董卓。騎虎難下則是當除自己之外的友軍受到普攻傷害時,會有35%機率對改由軍造成當回合禁療並對敵軍群體造成兵刃傷害,這主要是為了可以補充一下穩定輸出(換成絕地反擊或其他主動輸出戰法也是可以的)。神上使也是同理,準備一回合,對敵軍全體造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(受武力影響,還能利用董卓提高武力的被動來增加傷害),持續兩回合,為隊伍補充傷害。

隨後是作為輔助的兀突骨,其自帶兵種戰法藤甲兵,可以使我軍全體受到的兵刃傷害降低24%(受統率影響),若由兀突骨統領,則受到的灼燒傷害由300%降低至250%。藤甲兵提供的高額物理減傷可以極大地保證隊伍在對戰兵刃隊時的兵力損失,還能防止董卓在後面回合打死隊友。魅惑可以使自身受到普攻時有40%機率使攻擊者進入混亂、技窮、繳械7虛弱狀態的一種,持續一回合,可以給隊伍提供一定的控制。不過這裡村夫覺得將魅惑換成唇槍舌戰或嘲諷比較好,魅惑雖然可以提供控制,但是要受到普攻傷害,不如換成嘲諷效果的戰法,還能配合騎虎難下打輸出。撫輯軍民則是在前三回合使我軍群體受到的傷害降低26%(受統率影響),並在第四回合為其恢復兵力(雖然前三回合我軍群體造成的傷害也降低26%,但完全不影響隊伍輸出,畢竟主要還是靠董卓被動打傷害)。

最後是同樣作為輔助的田豐,其自帶主動戰法是準備一回合,使敵軍群體(1-2人)的速度降低15%(受智力影響)並使其進入混亂狀態(隊伍輸出不足的缺點依靠這個來補傷害),持續兩回合,隨後使友軍單體獲得1以抵禦,持續一回合。這個主要就是為了持續2回合的混亂效果和友軍單體抵禦,運氣好可以直接結束戰鬥。刮骨療毒則是可以為我軍損兵最多的單體清除負面效果併為其恢復兵力,單體清除負面可以稍微增加對戰火燒隊的勝算,治療效果則是可以提高隊伍續航(無限平下去)。傳檄宣威則是對隨機敵軍單體造成謀略傷害,並使其進入繳械狀態,持續2回合,這主要是為了限制敵方突擊戰法的釋放(例如太史慈、香香等需要普攻來觸發傷害的武將)。說了這麼多,下面村夫就放幾組戰報讓大家看看這套陣容的實戰效果如何吧~

看到這些戰報,大家覺得這套董卓藤甲盾的陣容如何呢?

歡迎大家在評論區留言哦~當然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以透過私信發給村夫~

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