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《我的世界》與《迷你世界》之爭:我的世界與迷你世界之爭

“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是元氣老騎士:遊戲宅。

如果您是一位資深的遊戲玩家,那麼一定對

《我的世界》與《迷你世界》之爭

有所耳聞吧?作為以

“抄襲和維權”

這個話題引爆遊戲領域的熱門事件,兩款遊戲之間的糾紛,自《迷你世界》公測至今依舊摩擦不斷。雖然事態的發展最終以上升至法律層次而告一段落,但對於那些支援正版遊戲的玩家來說,一時的勝利並不代表永遠,所以在今後的日子裡,仍然會在維權之路上進行下去。

對於大多數玩家來說,將《MC》“迷你”化是一種變相的抄襲行為,因為這種運營方式,從根本上來講,並沒有在原有的基礎上形成自己的原創風格,所以這也成為讓大多數MC玩家為之詬病的地方。此時可能會有玩家產生疑問:

為何與之相似的MOBA遊戲種類這麼多,卻沒有玩家呼籲抄襲等問題呢?

關於這個問題其實很容易回答,因為MOBA是一種遊戲型別,根據相同的模式開發不同的人物、背景、世界觀這本身就是一種原創。而且如果像《LOL》和《王者》這種“師出同門”的遊戲關係,就更不會有玩家呼籲“抄襲”的存在了。

01

涼屋新作《迷你元氣騎士》

和大家聊了這麼多關於“迷你”和MC的話題,其實並不是本期的主題。而是在進入主題之前,老宅想要和大家闡述一下游戲領域中關於“抄襲”是一種如何判定的標準,然後再根據前者所闡述的觀點,和大家一同瞭解一下另一款同樣

“迷你化”的遊戲,而這款遊戲就是《元氣騎士》

《元氣騎士》在手遊領域中,擁有較高的人氣,但是此時卻

突然“迷你化”

,難免會讓大家關心

是否被“抄襲”?

關於這個問題大家可以放心,因為這款《迷你元氣騎士》同樣出自“涼屋遊戲之手”,只不過是以“小程式”的方式登陸另一個平臺,

是標準“根紅苗正”的涼屋新作

02

職業模式

既然這款手遊是涼屋新作,那麼作為一位資深的元氣小編,老宅此時最關心的事,當然是要對這款

“迷你版”

的《元氣騎士》

進行一次評測了。如果此時的您也對這個話題感興趣,那就請小夥伴們不妨和老宅一起,去一探究竟吧。

首先,第一項是職業模式。

作為《元氣騎士》的核心,職業的設定可是決定了這款遊戲的可玩性以及精彩程度,而在“迷你版”中職業的種類卻並不多,老宅數了一下共有8位角色,其技能也是1人一個,至於實戰效果則與原版的1技能基本一致。

03

對戰方式

除了上圖中的“薩滿”之外,其他職業的資訊與原版基本相同,所以其解鎖方式也保留了原版“氪金”與“免費”對半開的模式。因此這次評測,老宅也就只能用免費的騎士,來進行一次實戰測試。

首先單以遊戲介面來看,“迷你版”與“原版”之間並沒有多少差別,除了屬性上的提升之外,就連怪物種類、關卡模型都還原到了“迷你版”中。所以老宅在實戰中,除了手感不太靈敏之外,並不會有不適的遊戲體驗。

04

BOSS模式

由於“迷你版”《元氣騎士》,並沒有採用原版1~5這種計算關卡的方式,而是直接以第X關來表示,所以在第5關和第10關的時候就會有相應的BOSS出現。

此時暫且拋開BOSS的實力不提,單以出現介面和外觀形象來看,他與“原版”幾乎一致。如果說之間有何差別,那麼當屬攻擊特效了,在這點上“迷你版”則更像是2017年初版的《元氣騎士》。

05

終究沒有脫離俗套

眾所周知,“小程式”這種遊戲模式,幾乎都與“粗製濫造、滿是廣告”掛鉤的,所以就算《元氣騎士》在領域內堪稱良心,但是在這種平臺下,依舊無法脫離上述“俗套。因此在遊戲中,大家也不難發現其中有很多:

看廣告就能拿到強大武器、復活、重新整理天賦……等俗套

設定。

雖然以玩家的角度來說,老宅並不喜歡這種“通用規則”,但作為一個遊戲製作公司,涼屋遊戲畢竟也是要賺錢吃飯的吧。所以就算是

《迷你元氣騎士》有“企鵝”內味了

,老宅相信大家也是可以理解的。當然如果覺得不喜歡,那麼還有原版《元氣騎士》在等著大家呢。

好了,以上就是本期的全部內容,若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。