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陰陽師為什麼會出現這麼多式神不平衡卻策劃從不進行調整讓實力相近

最近很多玩家們都在講一件事情,就是新式神的強度超限,不過我們也回顧下每個新出式神的時候是不是都會出現一種聲音,就是該式神的強度過大,那麼會在一波輿論的影響下導致了該式神被削弱從此跌入神壇或者是官方直接無視玩家們進行小削,但是該式神強度依舊會超限,那麼陰陽師為什麼會出現這麼多式神不平衡卻策劃從不進行調整讓每個式神之間的實力相近呢?

就比如說這個玩家進行反饋的嚴格問題就是有些式神可以進行自拉條,以及百分百扣火,在遊戲的對戰中尤其是一個好的陣容中如果有一個式神能夠進入到永動機的狀態,那麼這個陣容基本上是無解了,就比如說在鬥技中很多玩家們最怕遇見的就是小白和日和坊的陣容組合,一般小白可以進行扛傷害而日和坊可以進行被動回血,那麼無論你優先打哪個式神都難以進行破解,除非是利用化鯨搭配不知火。

並且我們會發現陰陽師中的每個式神之間的差距都非常大,有被無數玩家們嫌棄的小鹿男和每個玩家都想要的縛骨清姬等式神,而在對戰之中也會出現一個問題就是有些式神本身在對戰中起到的作用就是出場走個過程,所以在陰陽師中就會出現了不同的定位英雄比如說拉條或者是進攻也有輔助,而這些式神中比較知名的就是座敷童子和山兔因為這兩個式神門檻是最低的。

所以不同的式神之間會有不同的能力水平這也是一件很正常的事情,畢竟MOBA遊戲中可以將英雄分為射手、坦克以及打野,而陰陽師遊戲中也是如此,所以不同定位的式神本身就沒有太多的可比性,就比如說遊戲中的一個輔助的能力能打得過C位輸出那麼這樣就說不過去了,不過在原神遊戲中還真的出現過翻車的事情,就是鍾離比輔助更差不過官方最終強行解釋該角色為輔助。

不過相信不少玩家們應該也注意到了一件事情就是陰陽師遊戲中有式神的等級之分,比如說SSR和SP這兩個式神都是玩家們最希望抽到的式神,而對於老玩家們來說之前的遊戲中只有SSR連SP都是新出的,當然在後續的遊戲中也不排除可能會出現SSP這種的等級,而不同的等級那麼對應的式神能力肯定也會不同了,這些都是比較正常的事情,所以就會造成了式神之間會有分層。

那麼我們回到最初的問題上面來,陰陽師遊戲中是否會存在式神的強度超限呢?首選陰陽師本身並不是一個公平手遊,非常簡單的說,如果你是氪金大佬那麼你的式神和御魂可以很有可能超越每個玩家,就比如說你在DNF中,一個非氪金的玩家挑戰一個氪金千萬的玩家,可能氪金大佬不動給新手玩家攻擊估計都不會掉血,那麼陰陽師遊戲也是同樣的道理。

每次新出式神的時候玩家們就會對式神進行分級,比如說是人權卡或者是倉管,所以每個式神在誕生的時候就已經被貼上了各種各樣的標籤,而這個標籤主要是因為每個式神本身的強度或者是技能特性不同而造成的,所以本身陰陽師就是一個不需要過於平衡的遊戲,即使每個式神的強度一樣了,那麼御魂的不同也會造成式神的實力也會不一樣的。

大家也已經發現了陰陽師在新出的式神中都有一個問題就是強度越來越高,而老式神基本上處於被拋棄的狀態,就比如說上次與鬼滅之刃進行聯動的時候式神被狂削了一刀,主要的原因就是被玩家們吐槽說聯動式神超限,但是我們會發現在實際對戰中,30爆傷的不知火和150爆傷的不知火之間進行對戰勝負一目瞭然,所以很多時候陰陽師遊戲中的式神只要不過度超限或者是在同等級的情況下沒有領先太多,那麼基本上不會有太大的影響。