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【資訊】陰陽師中的浪川技改,中低分段90% 以上陣容都圍繞浪川而變

一代版本一代神,算是所有遊戲中都遵循的規律。在陰陽師中鬥技環境也算是經歷了千變萬化,從一些的化鯨隊到後來的“姬白人”坐地,麓丸和千姬出現後又進入了一速時代,

至於現在也因為浪川的技改將鬥技場變成了衝浪場。

拋開高分局不談,中低分段90%以上的陣容都在圍繞浪川而變陣組建體系。

01

“技改之後便鹹魚翻身”

其實浪川在技改之前完全就是倉管角色,在鬥技中出場率極低,算是隻有大佬們才偶爾拿出來秀一秀的玩具。畢竟浪川的早期技能其實並不是很強,

哪怕是提供全體減傷的“屹立不倒”也並沒有看起來那麼實用。

真正讓他成為鬥技新寵,並且憑一己之力改變鬥技格局的則是技改之後。

SSR荒川之主早期就被癢癢鼠們調侃為鹹魚王,而這波技改也讓SP浪川真正做到了“鹹魚翻身”。

小然我也是在網上找到了早期浪川的二技能,不難看出當時屹立不倒的效果非常單一,僅僅只有額外減傷而已。

但在技改後增加了每回合60%係數並且會計算川怒層數的增傷衝浪傷害。

這次改動相信癢癢鼠們也都親身體驗了好久,說一句非常強大也無可厚非,

並且這種陣亡後繼續作戰的效果也很有特色,算是陰陽師中未曾出現並獨一無二的機制。

02

“一己之力帶動冷門御魂在鬥技的出場率”

我們客觀地想,雖然浪川讓鬥技變得有些同質化,但其實他對於整體環境的影響更多偏向於良性。自從浪川橫掃鬥技後,目前為了應對他、更好地加入融入他,

癢癢鼠們也是奇思妙想將許多倉管式神與冷門御魂帶入了大眾視野。

就拿青女房來說,早期這個御魂在鬥技中即便會出現,那也算是另類並且冷門的存在,能橫空出世完全是因為奶嵐懼怕蛇川開局三技能直接秒殺。

在面對浪川的暴力輸出時,青女房的第二條命確實性價比很高,憑藉復活機制能有效拖延浪川的輸出時間,形成反打。

除此之外,不計算PVE就業崗位的情況下,傷魂鳥也可以說是近期從倉庫走向鬥技的最熱門御魂。

無論是對抗浪川還是加入浪川,傷魂鳥在配合麓丸的前提下,能憑藉高額的增傷、不俗的回覆能力讓麓丸即便是攜帶生生生的御魂屬性,輸出方面也不會太低。

這就如同當初躺贏花帶動蚌精在鬥技中就業一樣,算是豐富了御魂的就業空間,儘可能杜絕廢御魂的存在。除了御魂之外,浪川也帶動了其他式神的就業,

無論是為了針對他而曇花一現的青女房童男、有效抵擋衝浪的小小白,還是近期剛興起能應對“冰川花”體系的破勢(狂骨)犬神都是如此。

(當然,除去少數幾位冷門式神,大多數情況下浪川還是與其他熱門式神搭配)

03

“自成體系、帶動冷門御魂,浪川技改是否算是成功?”

這次浪川的加強,不但做到了讓包括自身在內的冷門式神重回大眾視野,並且還在自成體系的基礎上帶動其他冷門御魂在鬥技中的就業。其實小然我覺得從遊戲的角度來看算是比較成功的。

但相比之下鬥技環境卻變得有些單調,

小然我在文章伊始也提到目前中低分段完全就是浪川對沖局。

雖然會有專吃浪川上分的體系存在,但身為“無頭騎士”的坐地流玩家只能選擇打不過就加入,早期的姬白嵐、姬白雙花完全消失不見,這一點在SP雪女到來後更甚;可相對的一速體系卻呈現百花齊放,

譬如永動機、鈴嵐隊、蛇川姑體系等。

那麼不知道癢癢鼠們覺得浪川技改後對於陰陽師鬥技環境的影響究竟如何?

是呈良性發展更多,還是覺得全民浪川掛自動的玩法有些喪失鬥技應有的操作性呢?

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