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【資訊】咒術回戰143話:8條規則解析,大逃殺性質的生存考驗!!!

咒術回戰143話進入了“死滅迴游”篇,“死滅迴游”這個名字來源於日本海魚類的滅絕性迴游行為,漫畫中這個遊戲的本質則是大逃殺性質的生存考驗,只不過在規則方面加入了咒術回戰裡的一系列設定,簡單來說就是“術師大逃殺”。下面我們來逐一解析遊戲的8條規則。

遊戲玩家方面:

先來看看遊戲玩家方面的三個規則:

規則一:

泳者必須宣誓在術式覺醒19日內前往任意結界參加遊戲

規則二:

如違反規則一,則剝奪泳者術式

規則三:

非泳者在侵入結界的瞬間變身為泳者,並且被視為已宣誓參加死滅迴游

規則中“泳者”指的就是死滅迴游玩家,而從這三條規則來看,泳者可以分為“初始泳者”和“踢館泳者”。“初始泳者”就是此前腦花提到過被自己嚴選出來並進行了改造的人,比如伏黑津美紀。“踢館泳者”則是有意或無意中闖入遊戲場地(即結界)的”非初始泳者“,無論他們是否願意,都會自動獲得玩家身份,比如即將動身的伏黑和虎杖。

與因自願或倒黴而加入遊戲的“踢館泳者”不同,“初始泳者”必須參與遊戲,就算他們在不宣誓在術式覺醒19日參加遊戲,也不能擺脫泳者身份,只會迎來被剝奪術式的懲罰,在大逃殺遊戲中徹底喪失自保能力淪為他人獵物,也就是說“初始泳者”從違反第一條規則起,就已經輸掉遊戲了,喪命是早晚的事。

遊戲機制方面

接下來我們聊聊遊戲機制方面的三個規則:

規則四:

泳者透過終結其他泳者性命獲得遊戲點數。

規則五:

點數是gm為每名泳者設定的生命價值,原則上術師是5點,非術師是1點。

很明顯,死滅迴游的機制就是“殺人換點”,而相比點數較高的術師泳者,點數較低的非術師泳者更容易被當作獵殺目標,畢竟殺死非術師泳者的風險和難度都很低,因此遊戲初始階段恐怕會有一大批術師瘋狂清剿非術師,而被他們所殺死的非術師基本都是違反第一條規則的“初始泳者”和無意中闖入場地的“踢館泳者”。

點數方面

再來說說點數方面的規則三個規則:

規則六:

泳者可以消費除自身點數之外的100點,獲得與gm交涉的權利,為死滅迴游增加一條規則。

規則七:

gm必須認同規則的追加,除非該規則會嚴重影響到遊戲的長久運營。

規則八:

在泳者取得點數的19日內,如果點數不曾變動,該泳者會被剝奪術式。

規則六可以說是遊戲的“破局”關鍵,但規則七卻封死了規則六的上限,因為死滅迴游的“長久運營”不能被影響,因此玩家無法追加“達到某個條件遊戲結束”的新規則,最多隻能制定“達到某個條件的某位泳者可以退出遊戲”這類新規則,而制定新規則的代價是100點,也就是說至少要殺二十個術師或100個非術師。

規則六和規則七意味著想離開“死滅迴游”的地獄,就必須對他人進行屠殺,而規則八則封死了“掛機求生”這條路,由於分數不產生變動就會被剝奪術式喪失自保能力的原因,任何泳者都不能以“我不去傷害別人,也不讓別人傷害我”的態度掛機,在死滅迴游中,泳者能做的只有殺人和被殺,完全不存在其他選擇。

需要注意的是,關於點數的規則還有更為恐怖的發展,那就是某個瘋子玩家沉迷於這種殺戮遊戲中,以增加“任何泳者都不能退出遊戲”這一規則為目的行動。這樣的瘋子玩家可能會讓其他泳者團結起來阻止他,但這是建立在此人暴露瘋狂想法的基礎上,如果他偽裝得夠好,那後續發展真的細思恐極。

結語

關於死滅迴游的規則小鰻就分析到這了,毫無疑問,腦花用這套遊戲規則實現了他在136話所說的話,死滅迴游是“一千個被滿懷惡意釋放出來的虎杖悠仁所進行的殺戮遊戲”,而想要終結這個噩夢般的遊戲,必然不能依賴腦花所制定的規則,帶領玩家消滅腦花才是正確的選擇,就是不曉得習慣了陰間操作的獨眼貓會不會採用這種發展。