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【第11屆奈法傳奇盃】第11屆五區碧空之歌杯pvp插旗比賽細則即將公佈

各位懷舊服的小夥伴你們好,我是細細說,很高興又跟大家見面了。

今天跟大家分享即將在五區碧空之歌舉辦的第11屆奈法傳奇盃PVP插旗比賽細則,希望對大家有一定的參考意義,同時要打比賽的也正好可以針對性地報名。

前言

魔獸世界懷舊服60版本目前已臨近尾聲,作為經典世舊最後一個副本的NAXX也進入了Farm階段。此時此刻,很多玩家尤其是PVP發燒友們已然是T3套甚至雞腿杖加身,是時候給他們提供一個展示自己P6階段實力的舞臺了。

現五區碧空之歌奈法傳奇公會聯合其他各路誌同道合的玩家於2021年2月份舉辦P6階段的

奈法傳奇盃

11

屆暨咱表哥杯PVP插旗比賽

這是一場PK愛好者們的盛宴,以跟其他高手同臺競技、友好切磋的方式給自己的懷舊服之旅畫一個上完美的句號真可謂大慰平生,是無與倫比的遊戲精彩時刻,若干年後拿出來細細回顧,想來是奇妙無比。

由於目前碧空之歌伺服器已經關閉了角色轉入功能,有要參加本次比賽但該伺服器又沒有角色的玩家只能另尋它法

來吧,勇士,接受真正的挑戰吧!下面就給大家帶來奈法傳奇盃插旗比賽的賽事介紹、獎金分配、比賽規則等具體細節。

一、賽事介紹

1。

基礎

1。1

奈法傳奇比賽

已經舉辦10屆,即將舉辦的系第11屆,可謂源遠流長。前面10屆均取得了圓滿的成功,更是受到了選手們的一致好評和魔獸懷舊服PVP愛好者的廣泛關注。賽事的形勢包括KOF、3v3、Solo (插旗)等。

第11屆賽事由《奈法傳奇》與

鬧小鬧鬧

聯合舉辦,

形式為跨陣營Solo

。感謝各位長久以來的支援,特別鳴謝五區碧空之歌聯盟陣營聖騎士玩家,ID:

咱表哥

感謝其對比賽全部獎金獎勵的冠名贊助,

共計60萬金幣

一度驚動了官方的土豪騎士玩家

1。2 本次比賽OB解說及裁判:

鬧小鬧鬧,Cocoing ,威廉大王

及特邀OB解說,

遊戲細細說。

以下行為準則、規則和條例是由魔獸世界懷舊服碧空伺服器聯盟陣營

<奈法傳奇>

決鬥俱樂部(以下簡稱”NSK”) 賽事組委會與

鬧小鬧鬧

制定的,目的是為了在所有 NSK 賽事中促進公平競爭,維護 NSK 賽事執行和直播的完整性,併為所有 NSK 的參賽選手和觀眾提供一致且高質量的參賽和觀看體驗。

2。

修正

、補充和變更

由於電子競技運動的迅速發展,NSK 賽事組委會可自行決定修正、補充和變更本檔案。相關改動將透過決鬥群進行溝通。所有參賽選手、參與者、競爭對手、志願者有責任瞭解對本文件所做的任何和/或所有變更。

3。

行為準則

所有參賽選手都

必須遵循體育精神

,尊重他們的競爭對手以及 NSK 的所有工作人員和贊助商,包含但不限於遊戲內聊天、直播平臺評論和在其他公共媒體發表相關觀點等。

所有參與 NSK 的選手、參與者和/或志願者發表與政治、種族、民族、信仰、殘疾、年齡、外貌和性取向相關的仇恨言論和/或偏見是完全不可接受的,將可能導致立即除名和禁止參加所有奈法傳奇組織的賽事活動。

4。

裁判

NSK 賽事將由賽事組委會指定的賽事裁判進行監控和管理。裁判將代表官方對與決鬥有關的問題做出裁決。他們的監督包括對選手的監看、檢查、協調以及處罰和懲罰。所有 NSK 選手和參賽者都必須遵守 NSK 裁判的裁決。

5。

出席

- 所有參賽選手和參與者都必須準時出席指定的活動。如果參賽選手或參與者缺席了他或她指定的比賽或活動,NSK 賽事組委會保留直接判定賽事結果的權利。不得允許任何非選手本人代替選手比賽;

- 參賽選手在他/她要參加的比賽中遲到 5 分鐘以上,他/她的當前比賽積分將會被扣除,將被退出比賽;

- 任何意外情況導致參賽選手不能準時參賽,須向當值裁判進行申請。裁判將自行判定是否允許參賽選手繼續參與本賽事;

- 每一輪比賽結束時,因參賽選手中的一方缺席、失聯或其他導致的比賽無法繼續進行的比賽,將由裁判直接判定勝負。

6。

賽程和賽制

6。1

小組積分賽

6.1.1 積分賽分組和賽制

- “小組積分賽”參賽總數為144人,分16組進行BO2的小組積分賽,取每組前二名進入32強決賽階段;

- 分組由組織者帶抽,並進行roll點直播,直播間為鬥魚8399416,抽籤時間為2月4日19:00,抽籤原則為

儘可能的平均分配各職業

到 16個小組中,每組9人;

- “小組積分賽”參賽選手每贏 1 局將獲得 1 個積分。當選手出現相同積分且影響晉級或獎金額度時,如果勝負關係無法確定的情況下。在階段賽事結束後立即進行加賽,以確定晉級名額和最終排名。此加賽將採用 BO3 單迴圈制,每贏1小局計1分,同分選手將按加賽中獲得積分進行排名,高分者排名靠前。加賽將一直進行到完全不影響晉級名額或獎金額度為止。

6.1.2 小組賽比賽具體時間

2月5日週五晚上7點 1組-4組

2月6日週六下午1點半 5組-8組

2月6日週六晚上7點 9組-12組

2月7日週日晚上7點 13組-16組

6。2

決賽

6.2.1 決賽賽制

32進16選用bo3淘汰制,最終16強進行bo3的雙敗賽決戰,最終決賽採用bo5方式決出,

6.2.2 決賽比賽具體時間

2月21日下午1點半開始

二、

獎金及分配方案

- 遵守比賽規則並完成所有賽事是獲得對應名次獎勵的前提;

-

冠軍獎勵

:88,888金幣;

-

亞軍獎勵

:66,666金幣;

-

季軍獎勵

:28,888金幣;

-

殿軍獎勵

:18,888金幣;

-

5~16強獎勵

: 6,666金幣;

-

17~32強獎勵

: 2,888金幣;

此外,前三名還將額外獲得由

“左右力量”

贊助的精美禮品。

三、

比賽規則

a. 基礎

1。 允許使用所有的基礎職業技能;

2。 每個選手只能攜帶自身職業的增益效果(BUFF),或者是裝備物品所獲得的增益效果(例如院長之杖),此增益效果必須僅在裝備該物品時存在。其他所有增益效果都是被禁止的;

3。

在全程比賽中您必須使用同 1 套天賦進行比賽;

4。 在每局決鬥之間將有最多

90 秒

的休息時間供參賽選手恢復生命值及法力值。在BO3 的對局中,第 2 局和第 3 局之間允許最多 5 分鐘的休息時間;

5。 決鬥正式開始之前不得使用坐騎。一旦決鬥開始,即決鬥雙方成為敵對狀態時,可以使用坐騎。

90 秒

優先起手

規則仍舊有效;

6。 在整個比賽中,每個參賽選手僅可使用 1 個角色完成比賽;

7。 觀戰選手必須遠離決鬥區域,並在指定區域列隊圍觀。

職業優先

1。 當決鬥準備開始時,雙方選手應該在決鬥開始時站在決鬥旗上。

b. 決鬥開始

。一旦雙方達到 20 碼距離,在決鬥倒計時結束和雙方變為敵對狀態之前,不允許有任何移動。潛行職業必須在 20 碼的範圍內保持靜止和可見(非潛行狀態),直到雙方成為敵對狀態;

2。 若選手在雙方成為敵對狀態之前進行移動或違反了上述決鬥開始規則,則將會被判負,而對手則會被判定勝利;

3。 決鬥開始時,攜帶寵物的職業,寵物的位置不能距離自身超過 30 碼;

4。 被允許使用的飾品及可主動使用的道具只能在決鬥倒計時結束後,對手變為敵對目標時方可使用(面對先手職業時,對方起手之前不能使用)。飾品效果存在時,該飾品必須裝備在身上。

從決鬥旗的位置, 雙方選手需要向著相反的方向各自行走 10 碼的距離,以保持雙方之間有 20 碼的距離

c. 拖延時間

1。 不允許在比賽中故意拖延時間,例如潛行者透過潛行等行為,重置冷卻時間。任何非戰術性的、目標僅僅是拖延決鬥的行為將導致拖延者被判負。在決鬥進行中,30 秒內沒有進入戰鬥的動作將會直接導致被判定為拖延比賽,該局將判負;

2。 從決鬥中逃跑的逃跑者將被判負。但如果一方是因為受到另一方的強制性影響的情況時(例如,刻意使用恐懼控制鏈使得對手離開決鬥範圍),決鬥實際情況將會被重新審查,根據結果,使用技能令對手脫離戰鬥範圍的玩家可能會被判負;

3。 濫用決鬥邊界範圍以重置決鬥的行為將會導致濫用者被判負(例如,在決鬥範圍邊界刻意對對手使用恐懼控制鏈以進行吃喝);

4。 若從決鬥中逃跑經判定屬於意外情況,例如選手表現出試圖返回決鬥範圍的誠意但未能達成,決鬥的雙方將會被要求進行重賽。在這種情況下,雙方選手將最多有 5 分鐘的技能冷卻時間;

5。 若選手被判定屬於出於惡意而故意濫用有限的決鬥範圍,將會被取消參賽資格;

6。 在決鬥超時的情況下(超過 15 分鐘),雙方都不會被視為勝利。

7。 請始終保持關閉 PvP 戰鬥的狀態,主動開啟 PvP 狀態或故意行為導致 PvP 狀態開啟並對賽事程序產生影響的行為將導致該局被判負。

決鬥雙方必須重新進行決鬥。但在雙方剩餘的對陣中,限制食物和飲料的上限各 3 個;

1。 若在決鬥過程中發生外部干擾,且賽事管理人員或裁判認定為影響決鬥結果的,則停止決鬥並進行重賽;

2。 若當干擾發生時對其中一名選手不造成影響,賽事組委會保留判定結果以及分配相應分數的權利,而不需要重新進行決鬥。賽事管理員保留跳過某場比賽,並在同一階段的其他比賽結束後返回到該場比賽的權利;

3。 如果一場決鬥比賽沒有被跳過,在干擾產生後,雙方選手都將有至多 10 分鐘的冷卻時間。

d. 賽事幹擾

除了下列這些的特定道具,其他手雷及工程學炸彈都被允許使用;

1。 奧術炸彈;

2。 閃光雷;

3。

e. 工程學道具

全職業禁用地精火箭頭盔;

4。 禁用侏儒洗腦帽;

5。 禁用所有一次性的、可以主動使用的、不可裝備的工程學消耗品(

如各種假人、便攜迫擊炮、強力淨化器等)。

1。 除以下特別說明的物品,禁止使用其他消耗品和可主動使用的非裝備物品,包括職業製造的魔法物品;

2。 允許使用急救專業的繃帶;

3。 允許使用法師的法力寶石;

4。 本屆比賽術士允許使用治療石及法術石(治療石算治療類物品,法術石算吸收類物品);

5。 允許使用奧山大面包,但任何職業對陣戰士時禁止使用;

6。 禁用季節性/節日性食物以及飲料;

7。 禁用菊花茶;

8。 禁用任何種類的抗毒藥劑,包括抗毒藥劑、強力抗毒藥劑和特效抗毒藥劑;

9。 允許戰士怒氣藥水,允許戰士在對戰法師時使用自由藥水;

10。 允許使用鞭根塊莖;

11。 允許使用惡魔符文及黑暗符文;

12。 盜賊內戰中允許使用活力藥水;

13。 禁止使用各類磨刀石、獻祭之油等非本職業技能製造的物品;

14。 禁止使用戰士職業飾品:鑽石水瓶;

14。 法師限制變形術羊的次數為每局6次(被破羊算一次,羊免疫或不觸發控制遞減則不算);

15。 被歸類為“禁用”的消耗品不能在決鬥中使用。任何違反上述規定的行為將立刻導致該局被判負。反覆違反規定的行為可能導致取消參賽資格或永久禁止參賽 NSK 賽事。

f. 消耗品

1。 所有非一次性消耗的可裝備物品,除了在規則中列出的外,皆可使用。以下被列出的物品將被禁用;

2。 禁用潮汐咒符;

3。 禁用瑞文戴爾之劍;

4。 禁用使用上古角石魔典及亡者之書所產生的效果;

5。 禁用海盜角盔;

6。 每次決鬥只允許使用 1 件帶有“吸收”效果或“治療”效果的物品,且只能使用一次。(例如,不可以在單次決鬥中同時使用競技場大師飾物及熊怪醫療包。例如不能在一場戰鬥中使用兩次穴居蟲之殼)請注意,所有擁有吸收傷害效果的物品皆為“吸收”道具,所有擁有回覆生命效果的物品皆為“治療”物品。因被歸類為允許使用的消耗品,鞭根塊莖不被算作治療物品;

7。 在未新增增益狀態(BUFF)的情況下,冰霜抗性最高可以至 100點;

8。 在未新增增益狀態(BUFF)的情況下,自然抗性最高可以至 100 點;

9。 在未新增增益狀態(BUFF)的情況下,火焰抗性最高可以至 100 點;

10。 在未新增增益狀態(BUFF)的情況下,奧術抗性最高可以至 100 點;

11。 在未新增增益狀態(BUFF)的情況下,暗影抗性最高可以至 150點;

12。 允許使用偵測隱形的可裝備物品(潛行職業先手規則依然適用);

13。 贊達拉護甲飾品、石化甲蟲可以使用,不算吸收類或者恢復類道具;

14。 被歸類為“禁用”的物品不能在決鬥中裝備。任何違反上述工程學道具、消耗品或裝備規 則的行為將立即導致該局被判負。反覆違反規定的行為可能導致取消參賽資格或永久禁止參加魔獸世界官方賽事。

g. 裝備

1。 潛行職業在決鬥中總是優先起手。潛行職業的“優先起手”被定義為“產生第一個進攻性的行為”,包括技能例如悶棍、偷襲、血性狂暴(獸人天賦)等的發動,或是飾品例如巴羅夫管家鈴的使用。對手必須保持站立不動,直到優先起手觸發。擁有優先起手的一方,若在決鬥開始(對手變為敵對狀態的那一刻)和起手之間等待超過25 秒,則失去優先起手權。對手透過其他方式延遲一個潛行職業的起手優勢,不計入上述 25 秒內;

2。

h. 起手規則

戰士總是優先起手(除了在對陣潛行職業時,潛行職業優先)。戰士的“優先起手”被 定義為“產生第一個進攻性的行為”,包括技能的使用例如衝鋒,或是物品如手雷及飾品如巴羅夫的管家鈴的使用

擁有優先起手的一方,若在決鬥開始(對手變為敵對狀態的那一刻)和起手之間等待超過 25 秒,則失去優先起手權。對手透過其他方式延遲戰士的起手優勢,不計入上述 25 秒內;

3。 德魯伊被歸類為“潛行職業”並擁有優先起手。如果德魯依使用法術起手,例如施放 糾纏根鬚或星火術,那麼該技能施法的開始將標誌著優先起手的結束;

4。 任何種族天賦(包括暗夜精靈的影遁)都只能在對戰開始後,雙方變為敵對狀態時才可以使用;

5。 其他未特別說明的決鬥起手將在滿足基本規則和職業專屬規則的前提下進行常規起手;

6。 違反“優先起手”規則的一方該局將被判負,並失去本場 BO1/BO3 中剩餘的“優先起手”權;

7。

在面對擁有“優先起手”權的戰士時,須讓戰士衝鋒完成後方能進行各類行為。

允許獵人在決鬥開始321讀秒計時時預設陷阱(對戰有優先起手全的職業:盜賊、戰士、德魯伊時除外),但是角色必須站在陷阱上方,陷阱位置必須符合決鬥初始位置要求。

1。 在潛行者對陣潛行者的決鬥中,雙方各擁有一局的“優先起手”。如果比賽增加至第3場,則“優先起手”規則不再適用,雙方將互相搜尋對方(破除對方潛行)。

i. 對陣專屬規則

2。 在德魯伊對陣潛行者的決鬥中,雙方各擁有一局的“優先起手”。如果比賽增加至第3場,則“優先起手”規則不再適用,雙方將互相搜尋對方(破除對方潛行)。

所有潛行者的內戰決鬥對局,雙方須同時攜帶小寵物(非戰鬥寵物);

3。 在德魯伊對陣德魯伊的決鬥中,雙方各擁有一局的“優先起手”。如果比賽增加至第3場,則“優先起手”規則不再適用,對陣雙方將攜帶小夥伴(非戰鬥寵物)互相搜尋對方(破除對方潛行);

4。

所有德魯伊對陣潛行者的決鬥中,雙方須同時攜帶小寵物(非戰鬥寵物);

5。 在戰士對陣法師的決鬥中,戰士

在德魯伊對陣德魯伊的決鬥中,雙方在決鬥開始倒計時結束,對手變為敵對狀態後, 不允許使用食物和水(吃喝);

使用自由行動藥水,怒氣藥水;

6。 在戰士對陣戰士的決鬥中,雙方都沒有優先起手權;

可以

1。 薩滿祭司在決鬥開始前最多可以擁有 4 根圖騰;

2。 不允許預先使用HOT 技能(即在決鬥開始前使用隨著時間變化的治療法術);

3。 真言術:盾和寒冰護體技能,不能在決鬥倒計時開始之前使用;

4。 在對手變成敵對狀態前,戰士的怒氣必須小於 10 點;

5。 術士不允許預先犧牲(即在決鬥開始前犧牲惡魔);

6。 術士不能召喚地獄火;

7。 任何違反職業專屬規則的行為將導致本局決鬥判負;

8。

可以

j. 職業專屬規則

以裁判組臨場研究決定為準,賽制組委會保留最終解釋權。

聖騎士在決鬥正式開始前(對方變成敵對狀態),不能提前疊加或擁有清算層數。

k. 其他未盡事宜

感謝大家的關注,

真誠期待您的參與!可直接評論區留言報名。

魔獸世界懷舊服,

五區碧空之歌伺服器,

奈法傳奇盃

好了,本期內容就跟大家分享到這裡了,感謝觀看,我們下期再見。