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我的俠客內測:一款帶有玩家夢想的武俠rpg手遊,你想知道的都在這裡

近些年雖然單機遊戲不好做,但是連解散了的河洛工作室都能重組,而仙劍、軒轅劍、古劍也在不斷推出新作,說明中國人的武俠夢從沒減弱過。最近由電魂網路研發極光計劃代理的一款還原沉浸式單機體驗的武俠RPG手遊,我的俠客進行了內測,到底這款遊戲有沒有帶來玩家夢想中的那個江湖呢?

我的俠客採用了2D國風畫面,人物設計和20年前的單擊武俠遊戲風格如出一轍,很明顯開發團隊對於傳統單擊武俠遊戲情有獨鍾。遊戲的主介面採UI用了楷書字型,加上優美的古典BGM,不少玩家頓時回到了很多年前那個全校都看武俠小說玩武俠遊戲的年代。我的俠客進入遊戲時必須聯網,也沒辦法進入手動存檔,乍一看這和傳統淡季區別挺大,但是進入了劇本之後,如同傳統武俠小說一般的劇情,會讓你忘記這個遊戲需要聯網。

主角的身世在新手引導劇本中可以窺見一斑,熟讀金庸小說的玩家一看,這主角簡直是提前沒了父母的張無忌啊,再加上這正方棋盤格的戰場,開發團隊絕對是金庸群俠傳的體感粉絲。與很多武俠遊戲類似,開頭主角慘遭滅門的劇情,正預示了這就是一個充滿愛恨情仇的江湖,而主角開始只會江湖劍法並沒有什麼奇遇,則意味著絕世神功可不會像單線遊戲那樣隨著主線劇情送上門來。

這個遊戲的核心玩法和河洛紅做事的一系列遊戲頗為相似,20年前的遊戲如果不修改,幾乎都需要查攻略玩。而本作需要聯網戰鬥失敗自動讀檔,所以戰鬥方面的上手難度不大,但要完美的完成各種支線任務,或是想學到自己心儀的不傳之秘武功,不查攻略最起碼要刷N周目。從這方面來看體驗也比較復古。