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【英雄聯盟】大嘴英雄出場率回暖,韓服第一,rng gala一戰成名!!

前言

大嘴這個ADC英雄,連續四五個版本以來可以說是受盡委屈啊!其他的ADC們都有非常適合自己的裝備, 有適合自己的新打法,偏偏大嘴就沒有非常合適的新思路,所以在S11季前賽更新以來,大嘴的登場率、勝率等等都是來到了歷史最低!

不過最新的11。6版本以來,韓服率先更新以後,這個英雄的出場率有了一定的回暖,也許是很久沒有遇到過這個英雄了,大家對於這個英雄普遍有一點陌生。比如RNG的ADC選手Gala前幾天就試玩了一把,打出的效果還非常不錯。

所以今天我就為大家詳細介紹一下大嘴在11。6版本的新式玩法,為什麼這個版本可以使用這種玩法來上手大嘴這個英雄,這種玩法有什麼優勢點,如何在遊戲中具體執行這種玩法等等,希望對大家有所幫助。

11。6版本大嘴玩法

這種大嘴的新式玩法,可以總結為

“無限W流”!

要明白這種玩法的強勢之處,咱們必須要先了解大嘴W技能的強勢,這個技能就是這種玩法的基礎,有效利用這個技能,也是大嘴這種玩法的精髓所在。

大嘴的W技能之所以能成為這種玩法的核心,就是因為這個技能的攻擊效果,這個效果實在是出眾!尤其是到了中後期W技能等級提升以後,每一發普攻打出去都能夠附帶大量的魔法傷害,同時還有射程加持,利用這個技能,大嘴的輸出能力就能夠得到保障。

其次大嘴W技能的額外傷害,是基於目標最大生命值來施加的,這就是說一些坦克英雄在對抗大嘴的時候,僅僅有護甲是不夠的,W技能主打的就是百分比的最高生命值,比如目標自身擁有1000點生命值,大嘴開啟W技能之後A一下,至少能夠造成30點魔法傷害,再加上普攻自帶的物理傷害和暴擊傷害等等,這些混合傷害加起來就是一個相當可觀的數字。

為什麼叫無限W?

之所以稱這種玩法是無限W,主要就是一件關鍵裝備的加持,讓大嘴在裝備成型以後可以無限使用W技能進行輸出,這件裝備就是【納沃利迅刃】!

這件裝備的基礎屬性中,6AD+20暴擊+30CD這些屬性,本來就是大嘴這個ADC英雄非常需要的,所以從基礎屬性來看這件裝備就非常適合所有的ADC英雄使用!另外最重要的就是這件裝備的被動效果——【靈巧打擊】:

在普攻觸發暴擊的時候,會使所有的基礎技能(QWE三個技能)縮短20%的冷卻時間,也就是說使用這件裝備以後,只要觸發4次普攻暴擊,就能夠完全重置一個剛剛使用過的基礎技能!對於大嘴來說這當然就是最適合的了,W技能開啟之後A,A幾下觸發幾下暴擊之後,W技能又CD完畢了,效果結束以後可以再次開啟!

這就是無限W玩法的由來,利用W技能的超遠射程和超高傷害,這個裝備在大嘴身上能夠發揮出很大的作用!

神話裝備怎麼選?

目前大嘴使用最廣泛的神話裝備有兩件,【海妖殺手】和【狂風之力】!

個人更加傾向於【狂風之力】這件裝備,海妖相比狂風之力有一個非常明顯的優勢就是傷害非常充足,成型之後就能夠為大嘴提供一定的輸出保障,但是保命能力差一些。到了後期這件裝備提供的輸出,相對其他ADC來說還是不錯的,但是大嘴因為W技能的加成,這點傷害的提升還是比較有限,不如【狂風之力】收益高。

主要還是【狂風之力】的主動效果,所提供的這一小段位移非常適合大嘴,不要輕易使用這件裝備來追擊敵方,最好是用來保命,能夠在很大的程度上保障自己的安全,增加自己的輸出機會,這是很重要的。

第三件裝備怎麼選?

沒有其他選項!只有【綠叉】!有人說【颶風】也是個不錯的選擇,但是在這個版本,還是綠叉最合適,為什麼這麼說呢?請大家看下圖:

颶風經過改動,附帶的是總攻擊力的40%物理傷害,對於大嘴來說,主要是打的W技能的額外魔法傷害,所以這個加成非常有限,還不如使用綠叉來最大限度地提升自己的攻速,讓自己的短時間內打出大量的普通攻擊。

大家可以看看綠叉的屬性,無論怎麼看都是綠叉更適合大嘴使用。所以最終大嘴的三件套就是

【迅刃】+【綠叉】+【狂風之力】。

符文怎麼選?

關於符文選擇,對大嘴來說還是從提升輸出能力、提升續航、增強線上能力方面入手。

基石符文:

【致命節奏】,效果就是提供短時間內的攻速加成,全程都能夠為大嘴提供充足的攻速加成,能夠提升大嘴的輸出能力,非常適合大嘴使用。

主系:

【氣定神閒】+【歡欣】+【致命一擊】,這樣搭配大嘴在線上的藍量續航、中後期的攻速提升,以及在團戰中對於殘血單位的殺傷能力等等都有所提升,全程都是非常好用的。

副系:

【血之滋味】+【貪慾獵手】,這兩個就是經典的“雙吸”符文,全程都提供了一定的吸血能力,對於大嘴這種前期較為弱勢的ADC來說非常好用,也非常合適。

有什麼小技巧?

1、線上消耗:用好Q技能的雙穿屬性!

Q技能是大嘴對線期非常好用的技能,被動提升攻速,主動效果提供雙穿屬性,這個效果完美的契合了大嘴W技能,前文說了大嘴的W技能造成的就是混合傷害,不僅有基礎的AD傷害,還會附帶額外的魔法傷害,這種特性配合Q技能的雙穿,能夠大幅度提升消耗能力,加強消耗效果。

2、線上對拼:用好E技能的限制效果。

大嘴的E技能本身還是有一定的傷害的,但是最有用的還是這個技能的限制效果。20-52%的減速效果,在對拼的時候非常有用,大嘴的常用對拼策略就是利用E技能的減速效果和W技能射程增加,另外再配合上Q技能的攻速提升以及雙穿效果,在這波對拼中打出爆發性的傷害來。

這一點需要大家好好練習,尤其是Q技能的命中率,以及走A的熟練度,利用走A打出W技能持續期間的傷害,這是很關鍵的,也是大嘴最難的地方。

3、團戰收尾:用好R技能的斬殺效果。

大嘴的R技能是非常好用的傷害補充性技能,在對拼、追擊的時候尤其好用!所以用好這個技能,大嘴的整體強度就上來了,追擊、打團的時候補充傷害等等都是非常好用的,這個技能的使用也是需要練習的,有時候在緊張的局勢下尤其考驗玩家的熟練度。

總結

綜合來看,現在版本的大嘴還是有一定的出場機會的。尤其是現在使用的【迅刃】+【狂風之力】+【綠叉】這三件套,能夠大幅度提升大嘴在中後期的輸出能力,同時符文提供的吸血能力也是保障了中後期大嘴的續航,同時狂風之力還額外提供的珍貴的保命能力。

這幾種加成組合在一起,就造成了目前大嘴回暖的場景。事實上這種玩法在目前的版本還真有非常高的實用性。不過話又說回來,最重要的還是走A,像大嘴、韋魯斯、艾希這幾位英雄,最重要的就是練好走A,走A越是熟練,大嘴的強度就越高。希望對大家有所幫助。