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【戒戒】《明日方舟》飛行boss不是全程在飛的,威龍和噴氣人不是唯一

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《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手遊,塔防遊戲的特點就是遊戲中會有各種各樣機制的怪物組合起來等待玩家們前去挑戰,不同機制的怪物之間的組合也讓遊戲的難度和樂趣增加不少。其實目前《明日方舟》中還沒有嚴格意義上的飛行BOSS,肉鴿裡面的噴氣人(遇到阻擋後才起飛)和威龍(精英單位)並不能算飛行BOSS,什麼時候出一個全程在飛的BOSS,或者BOSS就是一架大飛機、某某某飛艇之類的會不會很好玩?

威龍是一架敵方人員操縱的無人機,某太空遊戲的粉絲製作的外觀,因此被稱為威龍。裝備有高射速的小型速射銃和遠端操控施術單元,可能是由附近隱蔽的術師遠端操作。優秀的隱蔽和攻擊效能讓他會對作戰人員構成較大威脅。威龍其實只是精英單位並不是BOSS,現在的BOX基本可以亂殺了,但威龍出的早,在當初半開荒練度不高的情況下確實被初見殺。

噴氣人是哥倫比亞人茶餘飯後的笑話之一,他是一個揹著自制噴氣揹包,自稱“超級神偷”的怪人。他偷過最值錢的東西是一頭馱獸。不過他能自制噴氣揹包,說不定是個高手,出場於關卡《飛翔的怪盜》,背後是自己製作的飛行裝置,比整合的那些破玩意高階多了。他是弒君者的翻版,但是兄弟你怎麼學偵察兵用腳踹人啊,太沒有禮貌了吧?其實也可以算是陰間BOSS其一,主要陰間在於護甲高,且飛行時不受阻擋,如果再像弒君者那樣逛大街的話陰間程度會更高一層。

就像戒戒開頭說的,這兩個並不能算嚴格意義上的飛行BOSS,那麼等烏薩斯劇情來了,直接出個基洛夫空艇一樣的BOSS是不是會很好玩?它可以從場地中間經過,中間一路轟炸,然後左右不斷放空降兵。

飛行BOSS有一個缺點就是對於低練度玩家來說會很難受,低練度打BOSS全靠慢慢磨,但是飛行單位無法被阻擋必須儘快殺掉,可是低練的BOX又不滿足這一點。只能出一個會罰站或者繞圈的飛行BOSS才能滿足低練玩家的擊殺需求。但對於高練玩家來說,一個會罰站的飛機就很簡單了。還有一個是因為飛行單位是部分幹員才可以攻擊到的單位,如果出飛行BOSS或者常駐危機合約出飛行單位可能對一些低練度的,或者陣容偏的玩家造成極其不平衡的遊戲體驗,可能練度不差但因為缺乏攻擊飛行單位的練度導致難度陡增,這些yj應該也有考慮過的。

再來看看玩家們是怎麼說的吧:

玩家A:飛行版進化的本質,分裂小怪+僅限對空 ,弦子姐的春天來了!

玩家B:進化的本質和寒災就是,只不過飛得太低了。

玩家C:要是出個飛行boss是0物防60法抗50w血,每損失10%血量無敵10s,自身輸出機制多樣,應該會很有挑戰性。

玩家D:來人,開局給他整五個烏薩斯大飛機衝家!

玩家E:空中boss?高甲的那種?能天使表示很淦!

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原創於:戒戒說遊戲