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【原神】我是一個有故事的大佬,我是一個有故事的大佬,你認為呢?

55級,深境滿星,有90級的刻晴安柏甘雨,有滿命的胡桃,去別人的世界一般會直接被叫大佬。

而實際上,原神是我接觸的第一款真正意義上的遊戲,原神之前我長期玩的只有實況足球,FIFA,2K以及FM,嚴格來說都是體育賽事的副產品。所以剛玩原神時,除了生命值,攻擊力和防禦力以外,我幾乎沒聽說過任何其他屬性,更別提專用的遊戲名詞了,如果你告訴我要帶一個奶媽,我可能會先問你什麼是奶媽,大概這個水平,從這個意義上來說,我又是萌新。

所以我可以同時從萌新與“大佬”兩個視角來分享一下在原神世界裡帶人與被帶的感受。

我是10月10日入的坑,一開始純粹把這個遊戲當成旅遊模擬器玩的,我不知道要換武器,不知道要給人物升級,聖遺物是什麼跟不用提了,拿著開局送的一級安柏和主角到處刮痧打得贏就打打不贏就跑傻樂傻樂的。那段時間B站有一個影片挺火的:一個玩家放了一個陌生人到自己的世界裡,結果對方開掛把自己世界裡的資源全都吸走了。看完後我就對聯機產生了天然的牴觸感。雖然解鎖聯機功能後時不時就有人會想要進入我的世界,不過影片中掛哥的PTSD還是讓我無視了所有的請求,自己一個人摸索著前進,隨緣開寶箱,隨緣拿神瞳,升級雖然慢但也很快樂。那時我覺得在這種遊戲裡完全沒有和人聯機的必要。

直到我激活了蒙德的最後一個任務時與風。如果你玩過這個任務應該知道,這個任務需要打兩次狂風之核,狂風之核對於新玩家來說是一個稍微有一點難度的Boss,幾乎繫結弓箭或者法師。但時與風這個任務的難度要更上一層:在和最後的狂風之核決戰時,會出現三波怪,這些怪不難打,但會吸走己方法師和弓箭手的火力,所以經常會出現明明狂風之核在天上拼命攻擊我,我卻在對著地上的小怪瘋狂輸出的搞笑場面,而且當時我的弓箭手只有安柏,平A全打小怪,蓄力射不出去,生命值和防禦力又低得嚇人,自然是團滅了無數次。這是我在原神裡被卡時間最長的一個任務,整整半個月,每天上線打一波,被團滅,然後再來,再被團滅,如此往復。

直到那天,在我已經連續三次團滅後,第一次決定了藉助外援的力量,剛巧有個陌生人申請進入我的世界,我直接同意了。

我至今記得,那是個80級的安柏,這是我第一次見到80級的角色。對方是個耐心又禮貌的人,很認真地告訴我過這一關的技巧,如何保持安全距離,如何用兔兔吸引仇恨等等。我們開了個周密的作戰會議,然後把時間調到夜晚,準備復仇。

狂風之核再次出現後,我正準備搭弓向它復仇時,大佬的箭直接射了出去,狂風之核的血條瞬間消失了,地上的怪也消失了,工作列顯示讓我去對話領獎了,痛揍了我半個月的Boss就這麼一秒直接消失了。

我有點懵,連一句WC都還沒來得及發出去時,對方向我道歉了:抱歉,我沒想到會暴擊。

我更懵了:為什麼要道歉呢?明明你打敗了我心心念念想打敗的Boss,成功帶我躺贏了,我應該感謝你才對啊。

“因為這是你的遊戲啊!”

是的,這是我的遊戲,我的關卡,一次性的,過了就會消失。有的人可能只要過了就行,但也有很多人是真心想要獲得那種“怎麼過的”,最重要的是“我過的”的體驗。而大佬們的隨手一擊可能會讓這種體驗瞬間煙消雲散。

這種感覺我是後來才理解的。我和大佬加了好友,分享了很多各自玩原神的經歷。大佬告訴我:時與風這關是可以逃課打的,只要趴在懸崖上等狂風之核跳海自殺就行,他當時就是這麼幹的。但他很快後悔了,因為這是一個設計得很有意思的關卡,而逃課後,他還沒體驗到,就結束了。

“所以我看到它就想給它一箭,沒想到直接死了,抱歉”。

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