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【週末答疑】《原神》主角可以隨時切換元素嗎?【風】蒙德是什麼?

週末答疑,有玩喜歡玩手機遊戲《原神》的朋友提出了這樣一個問題:“原神主角有沒有可能以後可以隨時切換元素?”

提問者原話是這麼說的:劇情裡主角打公子,需要風+巖雙屬性一起用的,但遊戲裡切換主角屬性要去拜“七天神像”,有沒有可能米哈遊以後會開放主角隨時轉換元素的機制?

巧了,前陣子我也跟朋友聊過同一個話題。隨性的老友無所謂地說,該飛就飛,飛到七天神像切換元素共鳴,要的就是這種“儀式感”。

“切~~這應該叫形式感!” 我鄙視的回了句。

現在才開放【風】蒙德、【巖】璃月,以後7國1天空島全開,你飛呀飛得不嫌累嗎。過場動畫都得看膩了。我覺得完全可以採用更好的方案,讓主角隨時切換七屬性。

就算你非要追求所謂的“儀式感”,原地擺個道具“唸咒”,吟唱個三五秒、加個幾秒鐘的GC過場,有保持了視覺體驗,又不是那麼讓人心焦,不是更好嗎?

這種方案,不但省下來玩家頻繁傳送,讀取進度條、忍受過場動畫的繁瑣操作,在多人世界裡也不必費勁讓朋友先退一下再回來重新組團了。

我這裡有個現成的例子。幾天前,我帶個20幾級的新手小老弟開地圖啟用傳送點,小老弟在無妄坡開啟主線劇情、啟用秘境神廟時,要用巖屬性角色啟用一個附近的巖機關。而偏偏小弟沒有女僕等巖角色,只能將風主切換成巖主完成。可目前機制是,在多人世界裡,只有房主可以啟用元素機關,我幫不上忙,愛莫能助。於是操作變成了,他先解散隊伍回到個人世界,飛去七天神像切屬性到巖主,然後我再回到他的世界,看著他把秘境機關啟用、把秘境開了。新手手生,整個過程磨磨唧唧。

不得不說,即使單人世界,如果角色屬性不是那麼全面,有時需要讓主角切換巖、風,來組成雙風、雙巖隊伍的時候,飛到七天神像也很浪費時間。

其實還有個地方,我也想跟米哈遊抱怨抱怨——目前傳送時的動畫過場有點慢,三五秒進度條時間,縮短到1秒我才覺得可以接受。另外讀取時白底色晚上看有點晃眼睛,都改成深色系可以不?

從目前若干小版本內的官方公告更新來看,一些網友反饋的改進提議,米哈遊基本系數接納,有大一半都能妥善處理。那麼有關主角元素切換的問題,也請大家多去客服那裡說說,未來主角的元素共鳴切換模式說不定就真改了。

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我是筆點酷玩,關注我一起玩手機、聊好物。