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魔獸世界中年玩家哭訴:公會名存實亡,團本難如登天,打打大秘境?

最近有位中年玩家哭訴,自己的公會到了名存實亡的地步了,每天看似上線很多人,但都是在各忙各的,公會想要組織一次團本,簡直難如登天。開始的時候,還能勉強組起一個20人團,但是打著打著,不是這個人有事,就是那個人不舒服,總有請假的。想找人來替補吧,找了半天誰也不願意來,收益太低也不穩定,有這個功夫和時間,打打大秘境不更好嗎?

他覺得,現在這個階段,玩魔獸世界的大多都是一些中年玩家,有自己的事業有自己的家庭,很難再像以前年輕的時候肆無忌憚的玩耍了。團本耗時太長,玩家的碎片化遊戲時間根本滿足不了團本的要求。即便是拉長時間,每週三天或是四天,又會出現上面的問題,不是今天有事就是明天不舒服,人又湊不起來了。魔獸世界的副本又不像其他遊戲那樣,可以憑一己之力,力挽狂瀾,這是一個需要相互配合的遊戲,單打獨鬥Boss那邊也不同意啊,看不起誰呢?

這是一個專注於團本的玩家,眼睜睜地看著一個又一個CD白白浪費掉了,心裡很不是滋味,發出了嚶嚶嚶地哭泣。他也在懷疑現在這個階段,公會模式是不是已經不適應魔獸世界的團本了,去集合石上找個固定隊伍是不是更有效率?如果真是這樣的話,那公會還有存在的必要嗎?

的確,魔獸世界現在在走下坡路了,這是無法避免的事實,雖然9。0暗影國度的上線拉來了一撥人氣,但據統計之後的一個月內,國外玩家流失率高達41%。接近一半的人玩著玩著就不玩了,原因咱也不去細究了,肯定是各種各樣的,但這肯定不是一個好現象。

不得不說,魔獸世界確實有些複雜,各種各樣的專精,天賦搭配,十多年來積累的歷史背景,新版本下的盟約,以及應對不同環境下的取捨,等等等等,想玩好的確不是一樣的容易的事。

另外,這個版本的團本難度較大,反正都是玩遊戲,我何必不選擇靈活性更好的大秘境呢,跟公會里耗什麼呢?這麼多人,等了一個晚上你跟我說解散了明天再來?明天我要是再來我是汪汪!

其次,還有一個很重要的原因,團本收益和付出不成正比,咱也不知道暴雪是怎麼想的,費勁吧啦地打了一晚上的副本,頭髮掉了一大把,啥也沒有,你說氣人不氣人?一次兩次還行,總這樣的話誰也沒這麼好的耐性。

第三,人的問題。上面的也說到了,都是中年人了,難免有人會有這事那事,玩遊戲已經無法佔用大多的精力了,一旦有事,那就得下線拜拜。同時,替補的問題,也算是人的問題吧,現在這個時候,基本上沒有新人願意去當替補,啥啥沒有還浪費一個CD,憑啥啊?我找個公會專門來當替補?腦子進水了也幹不出來這樣的事啊。讓老人去給新人當替補?呵呵,這更不可能了……

收益太低,人員不穩定,的確讓現在的大多數公會打起團本來步履維艱,能不能繼續適應魔獸世界的團隊副本,還得看暴雪的意思了。我想暴雪應該不會不明白現在的遊戲環境已經發生了巨大的變化,暴雪也在進行著一系列的變化,但就團本模式這方面來說,的確沒什麼太新的創意,本來打著就挺心煩的,把難度還提高了,提高難度不說,掉落還降低了?我管你什麼公會不公會呢,我今天就是肚子疼,明天腿疼,後天屁股疼,反正只要公會一開組,我就哪哪都疼,打不了!集合石美滋滋!走啦!

曾經在團本里享受的腳男們,你們公會現在怎麼樣了,還能像以前那樣愉快地打本嗎?