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【遊戲教程】權虎鷹傳說已通關,修羅點20點成就點1495合成圖鑑合齊

權虎鷹傳說已通關,修羅點20點成就點1495合成圖鑑已經合齊對於我來說,這個遊戲已經結束了(刀男30血,又沒技能,不想玩)不想多說,鋪天蓋地的氪金,不想花錢,沒意思。遊戲一如既往的畫素風,角色放技能前搖和硬值極大,需要適應很長一段時間,有的怪比較惡意(沙漠中的大精英放電法師)一不注意就死了,彷彿就是和製作人穿串通好的,如果拿不到正常一點的道具(我經常遇到播音機),對於新手來說遊戲體驗極差。但是熟練了後。

每個隱藏房間都去,每個隱藏房間的怪物都熟練了,店長也能打死,基本上也沒有任何問題。給3星,可以玩玩,但氪金沒必要,空洞騎士,死亡細胞,就連最近GTA5都只要59塊,何樂不為呢看見評論區罵聲一片,我就知道涼屋把事情搞大了,希望涼屋不會真的變成涼屋吧,先說說遊戲本體,這遊戲真的不錯,幾把打下來,體驗很好。遊戲難度一般,第二次嘗試就打到第三大關的boss了,手感還可以,但是持續攻擊時不能瞬間轉向真的很。。。。然後就是遊戲主要被罵的地方了——-氪金系統。

這個氪金量實在太大,的確元氣偏良心,還慘遭破解,搞得涼屋賺不到什麼錢,但是這個遊戲主要靠技能,你把不同角色搞付費就算了,付完還要再付技能也太ex了,你要真賺不到錢可以做面板啊,做的華麗一點,賣的便宜一點,也不會賺不到錢,而且和元氣相比,氪金所需翻了將近一倍,免費角色也變少了,總而言之,希望涼屋好好改一下。

遊戲真心不錯,不要讓他落沒四顆星星吧1。我一直很期待很期待這款遊戲,因為我特喜歡玩這種畫風的遊戲,所以自從元氣上出現這個預約我就預約了2。玩了大概兩個小時吧,沒統計時長。打擊感沒得說,有內味了,就是這個閃避是不是有點憨批,很多時候閃不了,白捱打,有時候閃到怪臉上,又白挨一頓打,可能是我沒弄明白閃避的機制吧,而且啊,我覺得應該改成四個方向都可以閃避的那種,要不然用的有點難受(我是指趕路)3。氪金我能理解。

但是這六個角色四個氪金是不是有點過?我覺得可以改一下,留兩個氪金,剩下兩個用紅晶石,或者用藍晶石,多一點沒關係,不是肝不起,如果這樣改了我就順便把另兩個也氪了,這豈不美哉?4。本來也想吐槽一下技能也氪金的,但剛看到官方發的改技能用藍晶石換,就算了,希望涼屋還是原來那個涼屋吧,因為很多人和我一樣是比較平民的玩家,可爆肝,能小氪5。我沒電腦,就去同學家蹭過幾次電腦,玩了幾次死亡細胞,我覺得可以借鑑一下死亡細胞的一些東西。

比如相當於無敵的閃避,超多的武器(戰魂現在武器太少了),各種buff等等好了,就這樣吧,我第一次評論,不專業,就只是自己的想法。(要噴的話輕點,嘿嘿)順便問一下,有沒有區域網聯機?之前十分期待,涼屋的確做了很多好遊戲。但在戰魂銘人卻有很大差距。希望涼屋能仔細策劃下款遊戲吧!戰魂不氪金就只能aaa,你想肝?沒有這功能!不勸退更希望大家下載試一試玩一玩。