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【盤點】黑切的最後一個時刻:那麼莫名其妙的消失,卻又有跡可循!

每個版本的更迭都會讓一批新裝備炙手可熱,也會讓一批裝備變得冷門,更極端的是讓以前隨處可見的裝備經過改版後被英雄棄如敝履。而黑切,就是這麼一件大起之後跌入大落的裝備。

除了少數幾個還能堅持出黑切的英雄之外(瑞文、劍魔),無論是依賴黑切移速的諾手,還是依賴黑切破甲的刀妹(破敗黑切),這件裝備似乎消失得那麼莫名其妙,卻又有跡可循。

黑切的無人問津,

不僅是因為自身的改動,也是版本的推陳出新

01

自身:移速的缺失和高昂的價格

如果說從自身上能尋找到的

最大不妥,就是把移速換成了屠夫

請各位回憶一下,很多上單裸出黑切或者說是黑切的小件——小木錘的目的是什麼?就是為了那一點移速,有了那點移速,小納爾才能黏著人一直A——這也是現階段納爾選擇挺進破壞者的原因(小件縛爐之斧加移速)的原因。

那為什麼不選擇三項選擇黑切?這點又有區別。

三項需要平A才能觸發移速,而黑切只需要造成物理傷害就能觸發移速加成,所以對於很多輸出上單甚至重灌戰士來說黑切就意味著能夠一直黏著敵人打。(如諾手的流血、蓋倫的E)

而反觀之屠夫,對被

完全切割過

的敵人造成額外的

5%的已損失生命值

物理

傷害,仔細看看這幾個定語,首先要疊滿削減層數,其次類似斬殺收益機制的低幅度,然後傷害型別還會被護甲減免。

也就是常說的:收益高的不需要——脆皮,收益低的不見效——坦克。

至於價格,也就是相比之下的更顯累餘,最好用的血手都才3100, 而黑切3300。

02

版本:機制的改動和優先順序的重新洗牌

要說這個版本

對黑切最不友好的機制

,其實是冷卻縮減。

這個機制在改動初期大夥兒也都瞭解了,以前的CD是直線收益,出多少賺多少,但上限是45%;而現在的CD是曲線收益,前期收益和總量收益略微提升,但實際對戰反而僅有著噱頭之嫌。

在以前的版本,一件20%CD的黑切足以滿足幾乎所有依賴CD的物理英雄的需要,所以人人必備;而現在一味地堆砌CD反而會讓出裝選擇侷限,黑切的重要性就落了一大截兒。

而且版本新增的

神話機制及穿甲機制

也讓黑切不同程度的受到變相削弱,前者讓黑切的出現變得更靠後,後者彌補了一定的護甲穿透減弱黑切的可選性。

而血手這件裝備,也讓黑切從物美價廉變得乏善可陳。

無論是攻擊力還是生命值,血手都優於黑切,而且學會搜已經一躍成為輸出兼防禦裝的最佳選擇,有護盾有回覆還有著優良的屬性,

大多時候還和咳血繫結

重灌戰士不依賴於破甲帶來的額外傷害,依賴的是咳血兩件套的超高持續回覆能力或者破壞者的風箏能力;刺客不需要黑切的破甲,只需要各種各樣的固定穿甲及神話被動帶來的破甲加成。

在這種時候,黑切最大的賣點都黯淡無光,也就捉襟見肘了。

其實想來也能理解,自身的優點蕩然無存,機制改動又讓優先順序重新洗牌,從實用性考慮,黑切就只能在後面吃灰了。