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莉莉絲遊戲《劍與遠征》評測:一款不同於以往的手遊《小小冰傳奇》

莉莉絲遊戲,一個在手機遊戲領域當中堪稱元老級別的中國遊戲廠商,其最早推出的《小小冰傳奇》在早年間可謂取得了相當出色的商業表現,並且至今依然擁有不少的活躍玩家。

在後續的時間當中,其也並沒有選擇止步不前,而是選擇了不斷嘗試製作各種不同型別的遊戲作品,這其中也曾有過策略類遊戲《劍與家園》、也曾嘗試過獨立解謎遊戲《艾彼》,並且均憑藉較高的質量在海內外都獲得了不錯的表現,而在最近的一年裡,他們也帶來了另外一款不同於以往的全新作品:

《劍與遠征》。

單純從表面上來看,《劍與遠征》是一款十分傳統的回合制角色扮演手機遊戲,但對外官方卻並沒有明確表示它的核心遊玩方式,而是將其稱呼為放置類RPG。

說到放置類遊戲,絕對能夠稱得上是近年來在移動平臺黑馬級別的遊戲型別,其本身並沒有十分複雜的遊戲機制,也並不需要玩傢俱備多麼出眾的操作技術,只需要將戰鬥或者角色安置好即可執行自動戰鬥和探索,能夠極大程度上減少遊戲的所需時間,能夠讓玩家無需長時間緊盯螢幕和按鍵,只需要每隔一段時間開啟遊戲收集獎勵即可,這種即拿即放的遊戲玩法近些年非常受到輕度手遊玩家的青睞,在加上手機本身的便攜性,能夠讓玩家更加靈活管理碎片時間。

《劍與遠征》的美術風格採用了玻璃彩繪式的設計風格,儘管同樣以卡通風格為主,但卻並不同於市面上所謂的多數二次元遊戲那般油膩媚宅,而是能夠被更多的人群輕易所接受,清新的畫風在觀感上的表現相對舒適,但也並沒有喪失卡通角色的靈動感。

而在世界觀的設定上,打眼一看就能夠判斷出其

採用的是劍與魔法的異世界設定

,遊戲的劇情編排並沒有以某一位主要角色的角度展開,而是透過每一位角色的個人故事對整個世界觀進行補全,這些劇情的質量十分優秀,但卻並沒有強制安插在遊戲流程當中,而是允許玩家自行選擇檢視,既滿足了劇情設定檔的需求,也並不影響一般玩家的體驗連貫性。

回到遊戲內容方面,雖然《劍與遠征》明面上表示自己是放置類遊戲,通常這類遊戲給人的印象都是簡單無腦,但這並不意味著簡單的遊戲不能具備極強的深度,《劍與遠征》的人物屬性、團隊構築有一套十分豐富的機制設定,擁有六個不同的陣營可由玩家進行組合,不同的團隊角色搭配也能夠用來應對各種不同的場景和關卡,並且遊戲當中可供玩家挑戰的內容也非常豐富,而最為值得一提的異界迷宮玩法甚至還引入了Roguelike機制,整個流程完全以隨機形式重新整理,如何選擇行進路線、如何攻略每一個關卡都需要玩家自己慎重思考。

這樣來看,遊戲對外所宣傳的放置玩法實際上就是將一套十分成熟的系統設定以最簡單直觀的方式提供給玩家,既能夠讓玩家無需在遊戲的操作上大費周折,同時也保證遊戲本身具備足夠的深度和可玩性,能夠花費最少的精力獲得更加舒適的遊戲體驗,其絕對是一款單純因為題材和型別而被低估的遊戲作品,若是想要追求豐富有趣而又輕鬆的遊戲體驗,則不妨可以嘗試一下這款《劍與遠征》。