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韓服最新一批職業平衡,鬼泣提升巨大,資料超紅眼哥,34c依然沒變

韓服曝光了最新一批的職業平衡,10個職業全都得到了或大或小的提升,即便放在國服,曾經下水道職業,經過這次平衡後,也大機率會衝上一線位置,但其實關於這次平衡也有不滿意的地方,比如只進行了資料調整和極少技能最佳化,關於34C設定依然沒變!

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鬼泣提升巨大,資料超越紅眼哥

在首次平衡10個職業中,作為唯一鬼劍士職業,鬼泣兄受到了很多關注點,而策劃也並沒有讓大家失望,鬼泣總體技能提升量大概在26%左右,位居10個職業第一名,而如此巨大的提升,又會帶來哪些改變呢?

韓服最新的技能資料排名中,鬼泣兄竟然一舉超越了紅眼哥!

這樣帶來的影響就很大了,就拿國服現版本而言,同等裝備打造下,紅眼也就比鬼泣強20%左右而已,也就是說,如果國服直接照搬韓服資料,那麼即便是在國服特色下,鬼泣兄也能基本持平甚至超越紅眼!

鬼泣超越紅眼很奇怪嗎?沒有什麼職業是一定非強不可的,理論上任何職業都是有可能超越紅眼的,但這裡涉及到一個職業機制問題,

紅眼哥是純C,而鬼泣是輔C!

在地下城職業基礎設定中,輔C的傷害是要比純C更低一點的,這裡可以參照劍魂的鋼鐵轉換,而如果輔C超越純C,一個最嚴重的問題在於:

還要純C職業有何用?

鬼泣超越紅眼,並非首次,老玩家應該知道,上一次34C超越純C也是由鬼泣領銜,就是大名鼎鼎的漩渦版本,當時純C職業一片哀嚎,基本沒有任何操作空間,由此也誕生了近年來最大的脫坑潮!

當然了,這次鬼泣超越紅眼不算太多,而且紅眼等後續職業也都有機會加強,只是現階段恰巧遇上開荒奧茲瑪,鬼泣等34C會比較受歡迎,而如紅眼等純C職業則會相對難受。

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奇怪的職業平衡:雙方玩家皆不滿意

要說職業平衡,其實在地下城中已經有過多次,本不是什麼重大看點,但這一次首批10個職業平衡,卻帶來了一個奇怪的現象:不管有沒有得到加強,玩家都表示不滿意!

按理說,得到加強的職業玩家應該開心才對,但在他們眼裡看來:

先加強的職業無非就是“胚子”,為後續職業調整做鋪墊而已

,雖然加強20%很厲害,但如果大家都加強20%,也就等於原地踏步了;

再者,本次加強主要涉及到的是技能資料調整,

並沒有對吐槽最嚴重的34C機制給予反映,而且也很少有技能最佳化的出現

,所以暫時的傷害提升,實際並沒有解決玩家的主要問題。

而對於沒有加強的職業玩家來說,首當其衝的就是平衡速度墨跡,按照韓服一貫的慢節奏來看,一個月平衡一批職業,全地下城60多個職業,排名靠後的豈不是要等到半年後才改動?要真等半年,別說奧茲瑪了,可能又該輪到第二批職業平衡了!

所以這次平衡就很奇怪,不管有沒有加強,玩家表示都不滿意:

一是職業分批次故弄玄虛,二是沒有改善技能形態最佳化,三是沒有根本解決34C問題。

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小結:

優先平衡的職業有什麼好處呢?最直接的表現在於,職業平衡剛好遇上奧茲瑪上線,那麼至少對於先開放的10個職業來說,打團就有了先天優勢,試問同等傷害下,你會組紅眼還是鬼泣呢?

不過優先平衡也確實有暗坑,一般說來,後續平衡的職業都不會弱於先開放職業,就算大家加強數值一模一樣,那到最後也無非就是原地踏步而已,根本沒有質的改變!