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《人類跌落夢境》:一款非常適合年輕人玩的手遊,讓你玩出新花樣!

從2016年《人類一敗塗地》登入Steam開始,這款遊戲就成為了我遊戲列表裡最活躍的遊戲,不管其他遊戲多麼的火,我多麼的沉迷,總是會在累的時候叫上幾個朋友來上幾局,它總能給我帶來最純粹的快樂和最放鬆高的體驗。

就在去年手遊版本《人類跌落夢境》上線了,讓我沒想到的是到現在不到三個月的時間,銷量已經達到了160多萬份,不得不說加上Steam上這幾年的積累,是最近幾年雙端最成功的的一款獨立遊戲了。

《人類跌落夢境》的玩法其實很簡單,就是一款合作闖關類的遊戲,我們的角色是一個非常柔軟笨拙的小人,我們需要在地圖當中利用各種物理的定律來闖過一道道障礙達到終點,所以我們開黑的時候既是合作的關係又是競爭的關係,這種微妙的關係之下,往往會讓人忘掉競爭和終點,在整個過程中比的是誰更沙雕,你的角色會做出各種你想都沒想過的動作,或者隊友的一個沙雕失誤會將你們一起送入深淵。

我感觸最深的還是在玩《人類跌落夢境》的時候你不會有任何的功利心,不用著急過關,也不用去爭第一,想的都是開啟腦洞,用最不可能的方式來完成關卡,用最幼稚的行為去坑害隊友,用最失智的方式做各種嘗試,在這個過程中總是伴隨著歡聲笑語。經常被自己或者隊友完全想不到又及其沙雕至極的迷惑行為以及愚蠢的致命失誤笑的頭都要裂開。

要知道這樣一款獨立遊戲能在Steam上大火已經不容易了,還能完美的移植到手機端,並且保留原來的那種感覺真的不容易,最讓我驚喜的還是竟然把創意工坊裡的部分內容也搬運了過去,甚至還能自定義自己角色的外觀。

這款遊戲的創意工坊和自定義外觀也是遊戲快樂的源泉之一,很多外觀出場就自帶搞笑屬性,在搭配自己外觀的時候也可以大開腦洞。並且開黑模式也從之前的4人提升到了現在的8個人,要知道現在馬上就要春節了,4個人組隊根本滿足不了我們。

其實《人類跌落夢境》之所以這麼受歡迎還有一個重要的原因,那就是幾乎沒有上手難度,你只要進遊戲熟悉了簡單的操作,知道一些日常的物理知識,就能流暢的遊玩,這也是我和我女朋友為數不多玩起來沒有障礙的遊戲了。