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《原神》的海外玩家們是如何看待《原神》的相似性問題的saika來解答

《原神》在全球遊戲市場的大火,我相信諸位玩家們也是有目共睹的,畢竟《原神》開服未滿一年就已將拿下了許多的榮譽,同時也創造了許多的傳說。同時也正是因為《原神》的大火,也有許多模仿《原神》設計的廣告,甚至是模仿遊戲的出現。除了國內有許多模仿《原神》UP池的廣告出現,在海外,也有模仿,甚至可以算作是1:1抄襲碰瓷《原神》的遊戲出現,就比如說本文提到的這款海外遊戲。

Saika2017

且不論海外玩家是如何看待這款遊戲與《原神》的相似性問題,關鍵問題在於米哈遊官方是如何看待這個問題的,畢竟《原神》從內測到公測也一直伴隨著抄襲的問題。 不過,這款名為《The legend of Neverland》的遊戲在宣發上也的確是選擇了與《原神》同樣的方式,也就是所謂的“碰瓷式宣發”。不過,這款遊戲的宣發更為激進,因為他做到了與《原神》畫面1:1。

從我個人的觀感來看,《原神》之所以會深陷抄襲的節奏,就是因為《原神》的玩法或者說角色的技能、行動方式與《塞爾達》有著過於的相似性。而海外這款被玩家們稱之為“克隆”《原神》的遊戲則不是在玩法與動作上與《原神》相似,而是宣發畫面與《原神》過於一致。雖然分鏡圖並沒有什麼抄襲的說法,可你這背景的裝潢與角色外貌過於一致,又怎麼說呢?

《The Legend of Neverland》

且不論這款名為《The legend of Neverland》的遊戲是否抄襲了《原神》,但至少他憑藉《原神》的熱度成功地引起了玩家們的注意。且不論這樣的一種熱度是好是壞,即便這樣的熱度都是批判之聲,可“黑紅”也是紅,只要能獲得玩家們的關注,遊戲後期的宣發不就能剩下一大筆費用嗎?所以,這種碰瓷式宣發,不管是在國內還是國外,或許都有人會使用。

至於《原神》是否抄襲,《The legend of Neverland》這款遊戲又是否抄襲《原神》的問題,這些都不是我關心的重點,畢竟這樣的一種爭論對於玩家們而言,根本沒有絲毫的作用。對於那些急著批判抄襲的聲音,我也想用曾經維護米哈遊玩家的一句話來總結:他米哈遊都沒說《The legend of Neverland》抄襲,玩家們著急什麼呢?

對於我個人而言,遊戲抄襲與否並不會影響我的遊玩體驗,因為我僅僅只是一個普通的玩家。退一萬步講,即便我是個《原神》的玩家,可我根本就不是被《原神》的玩法所吸引的玩家,我僅僅只是一個單純的紳士,只是為了這些好看的角色而言,至於玩法什麼的,說實話,我個人真的不關心。除非有關於抄襲的問題,涉及到了角色的美術設計,那才是像我一樣的玩家才能被引起注意的地方。

Fukuro袋子

因此,即便《原神》深陷抄襲的節奏,也絲毫不會影響玩家們的遊玩體驗,這便是原因所在。有很多關注米哈遊家遊戲的玩家壓根兒就不是什麼正經玩家,就是一群為了好看的角色而入坑的LSP。對於這樣一群不關心玩法,只關心角色夠不夠戳XP的旅行者而言,玩法的抄襲真的有那麼重要嗎?當然,我這並非是在為“抄襲”這種做法開脫,而是大多數人其實並不在意這一點。

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