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我的世界:被玩壞了的種子,在種子中輸入“π”,地圖又會如何

導語:我的世界:被玩壞了的種子,在種子中輸入“π”,地圖又會如何

這是一個很好的問題,謝謝提供素材的水友了,那麼如果在《我的世界》中輸入種子“π”,那麼地圖會變成有一個什麼樣的世界,而我們會在其中找到什麼?

“π”種子

大家還記得之前的“666”種子嗎,圓周率種子一直在Minecraft社群中所流傳,而這就好比“666”種子一樣的詭異。因為圓周率作為無限不迴圈小數,按理來說《我的世界》對於種子的轉換和處理,系統就會持續處理其這個無線小數的,從而就會對這一個地圖做出破壞,從而誕生一個“原型地圖”。

上述的來源於MC社群的一個理論性問題,那麼這個說法是真實存在的,只是Mojang遺留下來的bug,又或者說這只是一個謠言呢?

我的世界種子是否有bug,從而影響到了地形的生成嗎?

按科學來說,這一種解釋是很合理的,一個正常的《我的世界》必然是一個四四方方的結構。在MC系統生成地形中,就會在種子中提取一個數值,而這一個數值就會調出它特有的演算法出來實現MC對地形、樹木、結構、生物的分部和礦物的結構。那麼當一個種子在提取一個數值的時候,出現了某一個bug的時候,那麼它的地形也會出現問題的。

就不如《我的世界》已知的42億顆種子內,就有這許多奇葩的種子,就如同“無限迴圈”的種子一樣,而它們對地形的影響是對為直接的,就是在Y軸和X軸是誕生無限迴圈的地形。

而這個時候,就有玩家會說“這不是bug,而是特性”,當然我們從這一點上就可以看出,也算可以看出種子對地形的影響力了。

如果用

“π”作種子會發生什麼有趣的事情?

大家在輸入種子的時候,要知道在目前為止,π的計算已經到了一個31。4萬億位的恐怖的長度。有人說在有一天哦我們解開了圓周率,也許會找到宇宙的奧秘,咱也不懂咱也不敢問了。那麼如果將這麼長度數字輸入到MC的種子中,就憑藉著資料的處理和計算估計就能把如何的計算機給卡爆。

我們就以1。16。4最新的Java版本來輸入,當小黑輸入“π”的時候,就會出生在一片平原中,我們輸入指令/seed的時候,發現系統並沒有將種子給轉換成π的數字,而是一個普通的種子時,顯然Minecraft的系統的程式碼最種子的分析並不會對“π”做出應有的計算。

目前我們以知“π”的不可分析性,那麼我們進入遊戲來看看,這個地圖會有什麼樣的變化吧。

開局我們就在一個平原上,先要知道我們的地形有沒有變化,那麼我們就要飛向最高的地方,這樣才能看得到。

這是一個正方形?剛開始的時候小黑才飛了一會,就發現地形依然變成了一個正方形,其實這也正常因為《我的世界》這款遊戲就是以16*16的區塊進行載入的,而我們要做的就是繼續上升。

各位老玩家看到這樣的圖片大家會想到什麼?

只要是大家細節觀察看,就會發現在這張圖片之中,小黑是低頭看太陽的。大家此時一定很迷惑吧。

如果這樣看就都明白了,小黑彷彿就如同身處混沌之中,就如同身處在一個分界線上,就讓這樣等待到天亮時,看看是否能看見陸地。

所以,小黑說了怎麼多,最後的結果是一個正方形?