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你最期待在今年E3上看到什麼遊戲?

各位最期待在今年E3上看到哪些遊戲?

去年缺席了的E3,今年終於回來了——雖然是透過線上的形式。

對任何在遊戲行業工作的人,或是喜愛遊戲的玩家而言,E3遊戲展都是一年一度的大事情,從自己喜愛的遊戲會不會有新訊息,到“老頭環”能不能來個預告,再到那些個“有生之年”是不是會真的變成有生之年,以及D社今年又要整些什麼活,每一個疑問都亟待解答。

但在E3開始之前,這些問題的回答,都還是未知的。所以,我們不妨聊一聊,聊一聊各位最期待在今年E3上看到哪些遊戲?

伊東:

像《塞爾達傳說:曠野之息2》或者《地平線2:西之絕境》這樣的就不說了,基本上大家都想快點玩到。提個八字都沒一撇的吧,“本來應該是”三上真司新作,但結果好像只是掛了個名的《幽靈線:東京》。

從2019年,E3上放出的第一個預告開始,這款遊戲就一直對我有種特殊的吸引力,不過那時候很多人(包括我),都把他誤認為是一款“三上式”的生存恐怖遊戲。

空無一人的澀谷站前交叉點,小巷裡緩步走來的無頭JK,不夜城霓虹燈光下的青色鳥居,雖然畫面算不上多驚豔,但那個氛圍對於喜歡傳統怪談,和都市傳說的人來說,應該夠看一整天了。

誰知道在那之後的實機演示裡,這遊戲突然變成了“第一人稱ACT”,玩家可以透過手上結印打怪,而且看上去還挺猛的,講真的,確實有點不倫不類的。

這下輿論口風一下全變了,加上三上真司退出製作一線,不光是國內,外網也都不對這款遊戲不抱什麼期待了,但就我個人來說,只要原來那些“詭異”“都市”的元素都在,就算不是恐怖遊戲,那種吸引力就依然在那裡。

不過再往後,這遊戲就徹底沒動靜了,直到上個月,官推才發了一條新動態,沒什麼實質內容,不少人都猜這是要在E3活動的前奏了,希望如此吧,畢竟這遊戲預定就是在2021內發售的,到現在為止,關於實際遊戲玩法,除了結印打鬼還真是什麼都不知道呢。

對了還有一個,就是《精靈寶可夢》的新作,不過不是那個垃圾的“珍珠鑽石”,我真的挺想看看“開放世界+動作”的《寶可夢》是個什麼樣子的。

廉頗:

最近這兩年的E3,其實驚喜會少上一些——原因倒也很簡單,大抵就是舅舅黨太多,而訊息又太少。每每有什麼驚喜出來,往往都是前兩天,甚至前兩個月就被曝光過的,心底裡也大致有了些模糊的印象,實在是驚喜不起來。

但你要說我不期待E3,那倒也是假話。雖然這些年的驚喜感被削弱不少,但新片子、新內容與發售時間,都是值得期待的。

至於今年,其實我倒是十分期待《永劫無間》在E3上的表現。沒錯,就在前兩天,《永劫無間》的官方微博宣佈了即將6月14日亮相E3 2021的訊息,不僅會在當天公佈全新的武器與英雄,還會公佈新一輪的測試與正式發售時間。

這是件好事。

至少我們真的可以知道,這鬼遊戲到底什麼時候才能真正玩上了——我是說,如果你參加過前兩次測試,你就知道這遊戲有多火爆了。

說句實話,最開始我對《永劫無間》的看法,可能和絕大多數人一樣,TGA初登場時,覺得它展現出來的內容太“只狼”,畢竟宮崎老賊還在下面坐著呢,這總是不合適的。

但隨著越來越多的物料曝光,以及參加測試,才發現這遊戲雖然有一部分內容,是從“只狼”那裡汲取了精華,但整體的核心卻是來源於《流星蝴蝶劍》——這就是件有趣的事情了。

在參與測試的時候,你能夠很明顯地感覺到,《永劫無間》並不是一款我們印象裡的“縫合怪”遊戲,而是有著自己想法的。簡單舉個例子,類似於《永劫無間》這樣的冷兵器PVP“大逃殺”遊戲,其實數量不少,但問題在於,這類遊戲玩起來,總是不那麼痛快的。不痛快的地方,其實就是這些遊戲,很難去均衡“打”與“逃”之間收益,因為絕大多數都使用的是冷兵器,你要打,我要逃,基本上就是一場混亂的追逐戰,往往要打的追不上要逃的,於是整個對局就開始變得極其乏味,所有的戰鬥環節都被壓縮到最後的一兩個圈裡。

而《永劫無間》透過引入一部分熱兵器,加入合理的技能系統,以及標誌性的鉤爪,讓整個遊戲的節奏都變得不一樣了。玩的人,覺得遊戲的戰鬥環節足夠刺激,從技能到鉤爪再到振刀,能夠研究的地方實在不少,尤其是鉤爪,完全避免了以往同類遊戲中“別人想跑你打不著”的尷尬局面;而對看的人來說,各色角色,繁多技能,以及比拼瞬時反應力的振刀,都是極具觀賞性的。

這也導致了在上上次測試的時候,《永劫無間》一度吸引了YYF與寅子等一眾頂流主播,直接讓《永劫無間》在主機遊戲區的直播熱度衝上了第一,連帶著還讓測試啟用碼的價格,上了天。

所以,在玩了兩次測試之後,我認為《永劫無間》是一款好遊戲,它試圖在某種僵化的環境下,尋找一條道路,並且你能夠感受到這條道路大抵是正確的,這是件有趣的事情。

而目前唯一的問題,就是我到底要多久,才能玩到了——而這個問題,會在今年的E3上得到解答。

店點:

談論到今年E3最期待什麼遊戲,我當然是力推那個畫餅畫了兩年,每次一有風吹草動,就會引起千萬玩家熱烈討論的“超神秘遊戲”——《Elden Ring》。

說“老頭環”神秘,也並不是毫無根據。從它首次亮相和玩家見面,到我今天在這裡吐槽這款遊戲,已經足足過去了700多天。按理說,700多天過去了,這遊戲到底長個什麼樣,基礎玩法如何,主角是男是女,多少都得透露一點吧?然而,“老頭環”絕的地方就在於,它什麼都藏著掖著,就不告訴玩家。現在,網路上所有與“老頭環”相關的訊息,都來源於非官方途徑,真實性自然有待考證。

說實話,“老頭環”的製作團隊,哪怕有隔壁波蘭蠢驢宣傳《賽博朋克2077》一半用心,都不至於讓玩家這麼難猜。

但一想到這是宮崎英高的最新力作,又止不住想給他一些寬容。畢竟當初“老頭環”爆料時,“宮崎英高+馬丁·喬治”的組合簡直就是“王炸”。這也成了無數玩家期待這款遊戲的理由。況且,低調點也不是一件壞事,看看曾經被吹上天的《賽博朋克2077》,都被衝成什麼樣子了。

以目前得到的訊息來看,“老頭環”會不會上E3,依舊是個未知數。但這並不妨礙我對這款遊戲的期待,萬一突然就上了呢?

所以,“老頭環”都吊胃口兩年了,是騾子是馬,趕緊拉出來遛遛。

海涅:

當然是《任天堂明星大亂鬥:特別版》啊。

不過,櫻井政博已經在雜誌訪談中承諾了E3會帶來最新的鬥士,比起各位空穴來風的押寶,我心裡顯然要踏實得多。

作為“北美97”,這次新鬥士在E3的分量顯然相當之重,上一個在這種場景下公佈的角色還要追溯到兩年前的“Joker”,我先假定一手“隼龍”這位重量級嘉賓,作為日式ACT的現象級角色,來一個真不過分,並且光榮給任天堂打了這麼久的工,居然一個角色都沒登入,好歹也是有頭有臉的廠商,實在有些掉份。

你看《忍者龍劍傳》也移植NS了,趁熱整個活,效果真挺不錯的。

木大木大木大:

我還能感受到上次E3時,任天堂釋出《巫師3:狂獵》Switch版帶給我的驚喜,雖然在釋出會正式開始前幾天甚至半個月,就有了各種各樣的爆料,結果都直指一個結果——《巫師3:狂獵》真的要登陸Switch。但即使已經做好了心理準備,直到它真的登陸,我還是無法抑制地興奮了起來。

那時候我想玩《巫師3:狂獵》已經很久了,但PC配置一直沒換,就只能透過閱讀“巫師”系列原著小說的方式解饞。可越讀這個故事,那個“巫師”世界就越活靈活現,於是對《巫師3:狂獵》的衝動也就越撓人心窩。順理成章地,當“巫師3”登陸Switch,我迎來了短暫的高潮。

回到今年E3,《賽博朋克2077》半爛不爛的爛攤子還有一長段處理時間,量大管飽的DLC“夜之城石之心”和“夜之城血與酒”還只是根據CPDR從前口碑臆想出的自畫餅,CDPR也不太有可能突然公佈個“巫師4”,《巫師之昆特牌:王權的隕落》拿不出手的銷量也基本宣告了單機卡牌戰役模式的可能性。

於是,最後關於CDPR,我期待的就只有這幾個部分——《巫師3:狂獵》的復刻版,《巫師》和《巫師2:國王刺客》的重製版,《賽博朋克2077》的DLC。

我認為“次世代巫師3”有很大機率在本次E3公佈,屆時“已購買玩家可以免費獲取”可能對CDPR的名聲或說是路人粉中的口碑,進行一次小幅度的重振,而“巫師1、2”都是發售時間古早但口碑良好的同主角佳作,有“巫師3”為傑洛特打出名頭,兩位“前輩”擁有重製版的可能性其實不低。

關於《賽博朋克2077》,我確實很期待新的DLC能讓我有開二週目的打算,一週目我選公司狗走駭客流帶四向通電來了一次無壓力無雙,也一直想二週目當個流浪武士“重走人生路”,只可惜期待中的大幅度更新一直沒來。

希望這次E3,CDPR可以重新拾回“波蘭蠢驢”的名號吧,不過比起《賽博朋克2077》,其實我更期待“巫師”能有什麼花樣就是了。