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原神版“生化危機”,旅行家化身“愛麗絲”,就是這怪物不能打!

對於喜歡玩遊戲的小夥伴都知道現在基本是所有的抽卡養成遊戲都會設定一個家園系統,目的是為了減少玩家的在遊戲中的升級壓力,並且在讓玩家在遊戲中能夠享受一個自己的遊戲空間。

而現在幾乎所有的家園系統都是採用了Q版角色的設計風格,但是在《原神》這款遊戲中,家園系統卻是個例外,畢竟在之前沒有家園系統推出之前,玩家都希望官方追加家園,但是在追加之後,這家園的質量真的是讓玩家大吃一驚。

在最開始各位玩家進入到家園也是被震驚到了,竟然採用的是遊戲中原原本本的角色模型,但是家園雖大,卻只能放置寵物和怪物,根本就不能放置其他獲取的角色。

而米哈遊也是聽取了玩家們的意見,在1。6版本的更新中,優化了家園,可以讓玩家的其他角色也來到家園中來。但是不知道是不是米哈遊根本不會做家園系統,也不知道去其他的遊戲中取取經,來到家園的其他角色就變成了“稻草人”,只會做出簡單的待機動作,就不知道四處走動一下看看風景。

如果只是單放兩三個角色,那麼也是可以接受的,但是隻要角色一放多了,就有了一種生化危機的既視感,一大群眼睛直勾勾的看著你,不知道是不是系統設計的原因,角色分部的位置基本上距離都差不了多少,等到玩家一靠近,就像喪屍嗅到活人的味道一樣,齊刷刷的轉頭盯著自己看,生怕一起向自己湧來。

也有的網友指出了這就是“恐怖谷”效應,因為這些角色直勾勾的站在一大片草原上,目光都是看向一個方向,使玩家產生了濃濃的違和感。

其實對於這次家園系統的設計總結到底就是家園一點沒有生氣,而加入到家園中的角色更像是一群植物人,沒有互動,沒有交流,現在加入的角色甚至不如一個裝飾品。

再結合之前其他遊戲的家園系統,就算是2D的也會做出角色的四處走動和相互的交流,而在這一點上,原神雖然做出了創新,但是細節的打磨並沒有那麼完美,只能期望米哈遊在之後的更新中不斷地完善好家園這個系統,就目前來看此次的家園系統,玩家進入過一次,相信也就不會再一次光顧了,總體來講,米哈遊這次做出的事情真的是出力不討好。