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原神:新boss劍鬼難度兩極分化,有鍾離極簡模式,沒有就是地獄!

今天的海盜第三章,正式解鎖了新boss魔偶劍鬼,對應的活動也安排上了,3次挑戰任務,以及大月卡的3次周常挑戰,除了主線任務擊殺一次,額外再打兩次就清光了相關任務,感覺這波米哈遊真的是太照顧玩家的肝功能了。

而且我在整個挑戰新boss的情形下,幾乎都沒有啥感覺,開始以為會是和龍王一個等級的,結果整個戰鬥流程體驗下來異常輕鬆,根本就不管它什麼技能,有什麼機制,只要它吃傷害,鍾離套上盾幹就完了。

我是用優菈+鍾離+班尼特+北斗的配置打的,3次挑戰下來,就只是感覺這怪血略厚,雖然比不過龍王,但應該是比天空龍和狼王血多的。

本來以為弱雞一隻,也沒怎麼在意,結果朋友和我說,這劍鬼太難了(他沒有鍾離),我才開始考慮,是否不是新boss太差勁,而是鍾離太強造成它很弱雞的假象?

於是我下了鍾離,換了個七七,再嘗試著打了一次劍鬼,我的個媽呀,好傢伙,不小心被它砍中一刀,滿血變紅血,好像掉了差不多1萬血,這攻擊力就離譜!

我1600攻擊力的4件少女心七七,竟然差點沒奶上來,好歹靠著北斗的彈反檔了幾次它那個吸人砍的招數,總算是有驚無險。

這讓我突然心生感悟,原神現在有某些人權角色,比如鍾離,體驗真的是太好了,除了深淵之外的作戰環境,幾乎就感受不到難度是個什麼東西了。

就好比有甘雨打龍王無比輕鬆,要是用近戰也不帶鍾離,那就無比痛苦了,而這個劍鬼,依然是被巖王爺按地上修理的份。

這樣會不會造成玩家對於這些新周常boss作戰體驗的兩極分化呢?

老鹹魚們有好的聖遺物,人權角色,戰鬥無比輕鬆,通深淵12-3如回家,什麼秘境不是1分鐘左右搞定,而非酋玩家,缺少關鍵角色,或者入坑晚的萌新,那作戰體驗直接就等於是在玩黑魂了,一步錯就是翻車宿命,這樣真的好嗎?

有玩家之前就建議,原神這種類單機的遊戲,可以考慮在一些作戰比較困難的環境裡引入難度的設計,老鹹魚們可以選擇正常難度獲取正常獎勵,氪佬可以選擇地獄模式挑戰自我,而萌新也可以有個簡單模式快樂遊戲。

當然,真要這樣設計,也會出問題,可能有人會說,這樣就是把玩家硬分成三六九等,憑什麼大家打一樣的東西,到手的獎勵,有人是一個大蛋糕,而有人因為不充錢就給只蚊子腿?

按照米哈遊極強的生存慾望,是不可能給予遊戲一個這樣極易被衝塔的設定吧!

所以,非酋和萌新,要想獲取和老鹹魚一樣的遊戲體驗(氪佬是別想了),恐怕除了辛勤囤積原石,平時別亂抽,留著投資一些關鍵性人權角色之外,就沒別的法子了。

最後,對於這個新的劍鬼boss,大家認為難度怎麼樣呢?是依靠鍾離輕鬆放倒,還是靠奶媽陷入苦鬥呢,大家一起留言討論討論吧!