奧推網

選單
遊戲

魔獸懷舊服:TBC獵人寶石屬性分析,扔掉攻強寶石,敏捷提升更大

魔獸世界TBC版本開放之後,玩家們的裝備多了寶石插槽,而這些插槽不僅可以在很大程度上提高玩家角色的屬性,還可以讓玩家們更加遊刃有餘的配裝。對於其他職業來說,選擇寶石的其實並不難,而對於獵人來說,卻往往會糾結紅色插槽究竟該使用什麼樣的寶石。

獵人寶石屬性選擇

如果不計算混色寶石的話,紅色插槽一般就是兩種寶石,一種是增加敏捷的,另外一種是增加攻擊強度的。

由於版本初期玩家屬性普遍較低,所以很多獵人玩家甚至直接放棄對應顏色的獎勵,而把所有的寶石孔都插上紅色寶石。

在這種情況下,敏捷寶石和攻強寶石哪個收益更高就成為了一部分玩家糾結的問題。

如果敏捷寶石和攻強寶石增加的數值是一樣的,那麼玩家們也就沒必要糾結了,但是問題在於

敏捷寶石的數值僅僅只有攻強寶石的一半,比如4敏捷寶石對應的是8攻強,8敏捷對應的是16攻強。

那麼兩種寶石究竟哪個更好呢?下面我們先來看看這兩種屬性對獵人的加成。

攻強和敏捷的價值

攻擊強度是魔獸世界中的次級屬性,對於獵人來說,攻強就意味著可以造成更多的傷害,並且獵人的寵物也可以獲得22%的比例加成。

敏捷是獵人的主屬性,從60級升到70級,1點敏捷也從提升2點攻強變成了提升1攻強。如果只看敏捷和攻強之間的關係,那麼1敏捷的確是不如2攻強的,但是敏捷屬性卻可以給獵人帶來其他提升。

1敏捷除了給獵人增加1攻強之外,還可以增加0.025%的暴擊,也就是40點敏捷相當於1%的暴擊,而暴擊這個屬性在P1階段對獵人至關重要。

D3套更適合敏捷寶石

眾所周知,TBC懷舊服P1階段最具價效比的裝備就是D3巨獸之王套裝,而D3套裝的價值就體現在600點破甲效果上面。

按照十多年前的計算結果,3.4破甲相當於1點攻強(不同BOSS取值不同,存在一定誤差),也就是說這600點破甲效果相當於176點攻強。

雖然D3套裝特效與暴擊沒有直接關係,但是D3特效需要殺戮命令觸發,而殺戮命令需要暴擊觸發,因此暴擊的高低直接決定一場戰鬥能觸發多少次600破甲的特效。

以胖哥的獵人號為例:

一身五人本裝備4件巨獸之王,在不考慮暴擊的情況下,面板暴擊還不到15%,這個時候就會出現一個非常尷尬的問題,就是往往在打副本的時候,一個爆發開完,一次殺戮命令都沒有觸發。

由此可見暴擊和敏捷屬性的重要性,更何況暴擊高還可以給寵物回覆更多的集中值。

既然暴雪把敏捷寶石和攻強寶石設定成1:2,那麼也就意味著在暴雪眼中1敏捷與2攻強的收益是一致的,

不過這其中並未包含套裝效果和聖騎士王者BUFF的加成,因此對於P1階段已經拿到D3套的獵人來說,敏捷寶石才是更好的選擇。

以上為個人觀點,歡迎大家在評論區交流補充,記得關注胖哥哦!

想了解更多精彩內容,快來關注

胖哥魔獸說