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日常安利《哈利波特:魔法覺醒》

殺瘋了殺瘋了,網易的美術又雙叒叕殺瘋了!

眾所周知,網易遊戲的美術部門,戰鬥力一直都是怪物般的存在。《陰陽師》的3D日式和風、《貓和老鼠》的美式卡通、《第五人格》的哥特3D風格,都個頂個的能打。

而這次的《哈利波特:魔法覺醒》,更是在三層樓那麼高的藝術造紙上加了一個大平層。很喜歡百京人的一句話——蓋了帽了。

遊戲整體的美術風格非常讓人驚豔,這種「羊皮紙復古畫風」的3D視覺,非常適合套在《哈利波特》這個英倫風魔法題材上。

英國奇幻小說作家J·K·羅琳的《哈利波特》,大家肯定不陌生。高大的古堡,神秘的魔法,英倫風的學士服,彎曲的魔杖,這些標誌性的元素共同構成了現代人對於魔法世界的基本幻想。

而大家關於原著的記憶以及對於魔法世界的幻想,都能在《哈利波特:魔法覺醒》中找到對應的篇章。你完全可以把這遊戲當成一本原著裡的魔法書來看,就是書上的文字跟插畫全都活靈活現,還會跟你說話的內種!

當然,《哈利波特:魔法覺醒》可不單純是個美術牛逼的視覺小說,它的可玩性在一眾手遊裡也是獨一檔的,你確實很在在市面上找到把卡牌跟角色扮演結合得這麼有機的手遊。

首先,作為一個以卡牌對戰為主要玩法框架的遊戲,《哈利波特:魔法覺醒》的主角存在感很強,角色扮演的光芒甚至蓋過了本身的卡牌玩法,畢竟這是一個需要玩家沉浸到原著故事與世界觀的遊戲嘛。

第一人稱主視角敘述的角色扮演遊戲肯定少不了恰到好處的人物定製系統。玩家可以客製化自己的小巫師化身,選擇不同性別、外觀、膚色,並對人物搭配風格化的英倫風穿搭,選擇不同的魔杖、置辦年輕人的第一把光輪2000。

總之就是哈利當年11歲怎麼上得霍格沃茲,玩家也能親自體驗一番。九又四分之三車站,咱們也能上車。

整個遊戲會以玩家在霍格沃茨進修魔法的7個「學年」進行展開,在此期間,玩家們將從零開始探索這個神奇瑰麗的魔法世界。在魔法課老師們的學堂上,學習各種奇怪的法術和鍊金知識,去海格的小屋,認識各種神奇動物。可以說是個典型的,光看主線絕對不會感到無聊的遊戲。

在安置宿舍和課堂學習的過程中,玩家還可以遇到其他的真人魔法學徒。宿舍和課堂都以4人為學習小組,在遊戲中形成了一個天然的社交形式。我們可以像現實當中一樣,和同宿舍的好哥們/姐們搞好關係,順帶一提,男女宿舍是分開的,所以在遊戲中選擇不同的性別,會讓玩家有截然不同的社交和遊玩體驗。

當然,我們上課也不是喝茶吹牛,肯定也是有具體內容的,甚至到時候還會有某種程度上的「水平考試」。啥,你問上課幹什麼?廢話,當然是學魔法咯!

說到上課,咱們終於反應過來,原來《哈利波特:魔法覺醒》是個卡牌RPG遊戲。遊戲中的多數需要互動的戰鬥場景,都是透過遊戲特有的「場地式實時卡牌」形式進行模擬還原的。就比如說《哈利波特與魔法石》中,哈利三人在盥洗室遭遇黑森林巨怪的場景。

遊戲中直接將這個場景變成了一個新手教程,玩家可以在過程中學習如何使用指向性的魔咒技能卡牌,而且作為在故事中打敗巨怪的獎勵,我們也會獲得巨怪的對應卡牌。

在之後的整個學年當中,還會有許多好玩的事件,玩家們作為學院也將學習到更多的法術,獲得更多的卡牌,還能在已經擁用的卡牌基礎上,進一步精進法術的熟練程度。

當你的學年進修到一定程度,暫時無法往下推進劇情的時候,就可以考慮參加「白魔法實用技術測試」了。這也是《哈利波特:魔法覺醒》作為社交型卡牌RPG的終局玩法——PVP。

使用在冒險中收集的卡牌組合,玩家可以在魔法決鬥俱樂部中,進行1v1或者2v2的實時卡牌對戰。之前也提到,《哈利波特:魔法覺醒》的卡牌對戰和傳統卡牌遊戲很不一樣,而重點就在於這個場地上。

玩家在對戰過程中可以用魔法塑性各種生物,製造各種氣場和元素,對某一片指定的方向和區域進行有策略地釋放“技能”,而不僅僅是指定固定的生物或者目標進行“打牌”。甚至玩家作為決鬥的進行者,在釋術的過程中還可以進行固定次數的走位來擺脫困境。

戰鬥的靈活程度和精彩程度,可比「你只能攻擊具有嘲諷的隨從」要高很多,理論上完全擺脫了回合制卡牌死板的弊病,無論時遊戲性還是演出效果都很優秀。

而且作為不同學習階段的魔法師學徒,玩家們在對戰過程中也會有不同的基礎屬性和法術儲備。所以和牌局和競技相比,《哈利波特:魔法覺醒》本質上還是更接近一個檢驗角色扮演與養成成長的《哈利波特》外傳。

如果你就喜歡原著那古靈精怪的想象力,那麼這一波真的很難不被圈粉,畢竟誰還不想11歲的時候,收到一封貓頭鷹送來的錄取通知書呢?