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《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》測評:雖創新力不足,但值得一玩

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盛夏衝刺季·遊戲

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馬力歐3D世界

』以“妖精之國”為舞臺,敘述馬力歐一行人為了拯救庫巴抓住的“妖精公主”所展開的冒險。角色可以選擇

馬力歐、路易吉、桃花公主、奇諾比奧、羅莎塔

來闖關。既支援單人遊玩,又支援四人同樂。透過取得道具,還可以變身成為貓咪、多重分身、白色和褐色的狸貓、火球射手、投擲烏龜、炸彈箱、金幣箱、電筒箱、飛行箱、怪物面具等不同的姿態。

遊戲整體難度適中,基於四人同屏的框架打造,摒棄了之前3D系列的三格血量,換成了2D系列的一命若干狀態且初始狀態並非最弱的狀態。另外還採用2D系列的加速跑,可以二段加速。既有加速跑跳也有跑動中蹲跳,二者甚至可以結合使用。不過有加強也會有削弱,幾乎廢掉了後空翻和側空翻,其達到的效果不如奧德賽,後空翻蹲的狀態竟然需要蓄力,高度還比較低。側空翻無法瞬發,需要跑起一定的速度才能使出。

取消了三段跳,新增了翻滾和翻滾遠跳。空中翻滾可以實現轉向,這兩項在奧德賽才得以發揚光大。奧德賽中地面翻滾是最快的移動方式,帽子取代空中翻滾,同樣實現了空中二次跳躍轉向。本作還恢復了陽光中的旋轉跳,高度為所有跳躍方式中最高的。但是需要多轉幾圈才能使用。

遊戲平衡性存在一定的問題,很多的關卡對於貓咪或者狸貓等特殊狀態過於依賴,同樣一個關卡使用初始狀態和使用特殊狀態,其難度不是一個級別的。

遊戲中出現戰鬥概念,限定於場地雜兵戰,只是沒有活用兵種搭配略顯單調。有側重跳躍的關卡、有側重戰鬥的關卡、還有關於奇諾比奧的解密關卡,最為出彩的設計是30連星挑戰,緊張刺激不容犯錯,一旦闖過很有成就感。

遊戲採取八枚紅幣限時收集,完成之後可以獲得特殊狀態。八枚綠幣限時收集,完成之後可以獲得一顆綠星。收集穿插在關卡之中,這樣可以讓關卡結構顯得緊湊一些。但是也有缺陷,有一些關卡的綠星在高牆之上,需要貓咪狀態才能獲得,所以往往需要先去其他關卡刷一個鈴鐺貓在回到本關卡進行收集,很浪費時間和影響遊戲體驗。

遊戲中五位角色的差異明顯,比如:

馬力歐

:平衡性好易於使用,跳躍力和移動速度比較平均,沒有出眾的優勢但是非常穩定;

路易吉

:跳躍力最強,是所有角色中跳躍能力最高的。如果操作還不熟練可能會飛過頭,這點需要小心。難點是容易滑倒;

奇諾比奧

:移動速度最優,是全體角色中移動速度最優秀的。擁有最高的衝刺速度,跳躍能力較低;

桃花公主

:滯空時間最長,跳躍後,會慢慢地輕飄飄下降。在需要飛行距離的地點表現活躍,但是跳躍和移動能力較低;

羅莎塔

:可以進行旋轉攻擊,她在轉圈的同時給周圍的敵人造成傷害。

關卡設計空間小很多,整體設計和新超級馬力歐兄弟U豪華版非常相似,一個3D和一個2D的區別。還有兩點值得耐人尋味之處,一是搖搖機的時間把握,想實現777bingo,可以四個人一起玩的時候同時起跳,也可以一人遊玩的時候聽背景音樂的節奏起跳,具體的細節網上有很多介紹的。二是上帝視角使用了很多2D系列的要素,比如巨大化,水下無限氧氣等,沿用3D大陸的迴旋鏢,螺旋槳,溜冰鞋等,雖然要素多但玩法卻沒有對應的多元化。

最後說下『

狂怒世界

』,移除了生命值的概念和固定視角,取而代之的是一個自由視角的開放世界。遊戲沒有提供其他可玩角色,但酷霸王會與馬力歐結伴而行,兩人齊心協力從受黑泥影響的狂怒酷霸王手中拯救貓咪之國。

其中最重要的遊戲機制便是每隔幾分鐘,狂怒酷霸王就會暴走,讓世界籠罩在末日般的風暴之中。在那裡,熔岩彈從天空傾瀉而下,他那龐大的身軀噴射出一股股火焰,所到之處一切盡被摧毀,有時候甚至連畫面幀數也受到了影響。每隔幾分鐘,狂怒酷霸王的形態便會消失,但玩家可以選擇直面對手,或是在攻擊階段收集一個貓咪太陽之力讓他迴歸休眠狀態。貓咪太陽之力是『狂怒世界』的主要收集物,大部分都散落在各地的燈塔處。

貓咪之湖恢復晴空和藍天后,狂怒酷霸王會重新回到淤泥中,但很快他便會慢慢升起,讓你直觀地看到他下次狂怒暴走的訊號。鑑於我們已經習慣開放世界的設計,在很大程度上,它讓我們自行決定遊戲的步調和體驗,所以這是個有趣的機制。不過,狂怒酷霸王的出現過於頻繁,導致你不得不時刻做好應戰的準備。這並不總是讓人喜聞樂見,有時候它會打斷你原本的計劃,但他的攻擊也可以為我們所用。比如說,印著酷霸王的磚塊只能被他的熔岩彈摧毀,而從天而降的磚塊也可以降低大漩渦中平臺挑戰的難度。狂怒酷霸王的每次現身都讓原本平靜的世界發生鉅變,這個景象看起來尤為酷炫。

即便如此,我還是有點受不了這種持續的干擾。如果你離貓咪太陽之力比較遠的話,那你很快就會發現,為了讓世界恢復平靜,玩家與狂怒酷霸王的作戰真的過於頻繁了,戰鬥很有《

哥斯拉

》的氛圍,但趣味性和玩法實在太少。在『狂怒世界』中,玩法也沒有太多新變化,從 boss 戰來看,這隻起到了『點綴』的效果。

末尾總結

優點

精巧的關卡設計方式

單人和多人模式同樣精彩

變身系統很討人喜歡

缺點

固定視角給操作帶來一定限制

多人模式的不同角色間能力平衡性差

不合時宜的生命值設計方式

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