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原神:數值膨脹真的始於鍾離嗎?不,準確的說,始於全球玩家衝塔

一、官方希望遊戲裡出現數值膨脹嗎?

其實對官方來說,膨不膨脹無所謂,出的角色有人抽就行。但這就是關鍵問題了,如果一個角色不夠強力、甚至比較弱勢的話,玩家會買賬嗎?恐怕不會。而如果弱勢角色沒人買賬,不就是變相逼迫官方推出越來越強勢的角色嗎?

1、官方做遊戲是為了賺錢;2、主要收入來源於角色抽卡;3、玩家喜歡抽強勢角色多餘弱勢角色;4、強勢角色帶來的收入比弱勢角色多。那長此以往,角色越來越強,可不就是被玩家“逼著”的?

當然,這樣說起來不好聽,但

每一個說新角色弱、並對此表示反對的玩家,都在這方面做出了一定的貢獻。

各位覺得這句話有問題嗎?

二、原神有沒有數值膨脹?

應該說至少在一開始的時候官方是想著控制的。第一個實裝角色是溫蒂,這確實是一個可以改變遊戲方式的角色,但那指的是機制而非單純的傷害。聚怪、飛天,這在一款開放世界大地圖遊戲中確實可以改變遊戲體驗,但單純的傷害,好像沒有人說溫蒂輸出爆炸吧?

第二個卡池是可莉,可莉的強度,高命不談,低命狀態下T2左右。以至於這次復刻,由於強度問題,導致遊戲的流水不太好看。有人將其歸結於遊戲後期出現的角色數值膨脹,這麼說倒也不能算錯,畢竟跟璃月3C比起來,甘雨之前的幾個C確實不太行。

那麼璃月3C數值膨脹了嗎?如果只看最後的傷害數字的話,確實如此,畢竟甘雨一個蓄力平A都比得上之前很多C開大的傷害了。但甘雨本身有膨脹的很厲害嗎?真的未必,因為限制條件多。想要打出高額傷害,就得蓄力,而且還得二段蓄力;且不說蓄力所花的時間,光是蓄力得瞄準,瞄準就是敵人的活靶子這一條,就能讓甘雨的輸出環境降好幾個等級。

換句話說,就是把點都加在輸出上了,生存閃避一個沒有。至於魈、胡桃,也是類似的情況,他們的輸出可以很高,但犧牲了血量,提高了操作門檻,那就不是單純的數值膨脹。

不過你以為官方想要讓角色的數值膨脹起來嗎?其實也未必。

三、鍾離才是數值膨脹的鼻祖!

鍾離,當然是修改後的鐘離,個人認為他才是原神數值膨脹的鼻祖。原本的鐘離除了礦工頭子啥用都沒有,於是全球玩家一起衝塔。

看起來好像是單純的要加強帝君;但站在遊戲公司的角度上,這不就是出了個弱勢角色,然後被炎上了?

換你是遊戲公司的高層,敢再經歷一遍?但凡神志清醒,都不敢吧?那就回到了一開始的問題,角色弱了,沒人抽,還得被炎上,換你你不得把未來的角色都設計的強一點?而這麼一來,數值膨脹是必然的事情。

總而言之,當官方想要壓制數值的時候,恰好碰上了鍾離,弱了;然後群情激奮,獲得加強,玩家勝利。那代價就是,後期真膨脹了,也怪不了別人。

最後,以上只是顧影一家之言,可能有有偏頗,希望大家和平討論、和平討論、和平討論!