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魔王與征服人氣爆棚 終測或有新英雄披露

在手遊圈,關於《魔王與征服》遊戲策略的討論越來越多。這款還處於測試階段的遊戲在正式面世之前,就已經收穫了一大批忠實的粉絲。在Taptap上,《魔王與征服》的評分已經飆升到了9。1,它也將在近期釋出最終測試版本。

玩家在網上討論最多的是關於《魔王與征服》中英雄的搭配方案,這款遊戲是橫版3D、戰術卡牌策略向,因為引入了諸多全新元素,英雄搭配不再像過去一樣簡單,而是要綜合多方面考慮。

因為“即時微操”的引入,《魔王與征服》戰場後段的玩法與其他遊戲完全不同,玩家在確定好英雄搭配後,還需要選擇合適的時間點和位置進行放置。由於該遊戲是橫軸破防的推塔類玩法,時機很大程度上決定了戰局結果。玩家必須基於敵我的認知,對接下來敵方的爆兵速度、我方法力積累速度、場上英雄現有戰力等進行有效預判,才能避免浪費兵力。

除了遊戲玩法的創新,《魔王與征服》在許多小細節也打磨的非常到位。遊戲中包含著三十多個英雄單位,除了坦克、戰士、法師、刺客、射手等型別分類外,每個英雄都有2-3個特殊技能,能夠在滿足條件時自動啟用,大殺四方。這類遊戲與王者榮耀等MOBA遊戲不同,玩家是無法具體的操作每個英雄的,也就是說,戰局中操作精細度要求沒有MOBA這麼高。即便如此,《魔王與征服》還是為每一個英雄量身定製屬於自己的一系列特色技能。

英雄們的獨特技能也使得玩家在遊戲過程中的決策發生了很大變化,以英雄引渡人為例,他的核心技能是獻祭己方隊友,從而讓自己變身成狂暴的惡魔。基於這種奇特強大的技能,很多玩家會搭配蜘蛛女陣容,由蜘蛛女召喚出小蜘蛛,而引渡人獻祭召喚品完成變身,這樣以極低的代價換來了攻勢的增加。這種極具特色的搭配還有很多,《魔王與征服》正是靠這些做到細處的工作,才獲得了逆天的高口碑。根據製作組在粉絲群爆料,以後遊戲有可能會繼續細化或增加英雄和技能,讓玩家體驗更多全新的英雄。