奧推網

選單
遊戲

無情嘲諷,最為致命,遊戲嘲諷行為大盤點

有人的地方就有江湖,而有江湖的地方就會有紛爭,只要是對戰類遊戲,大家的目的都只有一個,那就是擊敗對方,在這種氛圍下,出於對勝利的追求,也產生了一批在遊戲中享受嘲諷敵人的玩家,嘲諷這種行為還真有點歷史悠久,在古代它還是戰術的一種,三國時期諸葛亮就曾想透過寄女人衣服的方式激怒司馬懿,那麼嘲諷行為在遊戲中又是怎樣的呢?

有人是熱衷於在敵方屍體上跳舞,還有人喜歡亮狗牌,對於講究體育精神的人來說,嘲諷這種事簡直無法容忍,彩虹六號官方曾經刪除“全體聊天”功能,來限制玩家互相嘲諷,直接從根本上切斷,然而讓官方沒有想到的是,玩家們竟然還請求重新加回來,畢竟“金主”不能得罪,又重新上線聊天功能。

格鬥遊戲中的嘲諷,在1994年發售的格鬥遊戲《龍虎之拳2》中第四個鍵位就是嘲諷,嘲諷按鍵的作用就是影響對方操作的人物,減少對方的能量條,這種設定在後續作品《拳皇97》《拳皇98》中被改變,玩家無法再透過嘲諷對手,造成遊戲內的影響,僅僅是作為一個嘲諷動作存在,很明顯官方有意讓它成為“遊戲外的影響”。

《真人快打》系列就顯得更加誇張,在擊敗對手後會留下一段短暫的時間,交由玩家自己決定處決方式,讓遊玩者選擇一種嘲諷對手的方式,正因如此,現在的EVO等《真人快打》正式比賽中明確規定禁用賽後的終結技,否則將會被直接判定失敗。

但有句話說得好,方法總比問題多,你不讓我在關鍵時刻嘲諷,我就一直鬼畜抽風來嘲諷,這種嘲諷方式適用於各種格鬥遊戲,常發生於鎖牆角時的進攻式抽搐、比賽時間快結束的時候、血量佔據優勢的拖時間防禦式抽搐,哪怕是近幾年發售的格鬥遊戲,這種嘲諷形式依舊存在,說到這種下蹲式嘲諷,我們就不得不說到“teabag”具體是什麼含義,那就需要大家動動手自己搜尋。

瘋狂下蹲的鬼畜動作在射擊類遊戲中也是極受歡迎,凡是可以跳躍的遊戲,那肯定少不了一邊走一邊跳的解悶動作,下蹲功能除去射擊遊戲中的戰術作用,自然會被拿來當作嘲諷方式,射擊遊戲中嘲諷的方式可不僅這一種,還有噴漆、原地旋轉、補刀等操作,並不是所有遊戲都有《CS》一樣花裡胡哨的嘲諷動作,大部分還是會回到那個原始的嘲諷方式,射擊遊戲普遍都會有一個擊殺特寫,嘲諷行為就像一個潘多拉魔盒,越來越多人加入其中,在遊戲世界中凡是能讓對手看到的畫面,都能成為玩家們手上互相嘲諷的道具。

說到MOBA遊戲中的嘲諷,自然少不了《英雄聯盟》和《王者榮耀》,兩款遊戲都自帶嘲諷的動作,每個英雄都可以透過快捷訊息、亮標誌、跳舞、回城特效等方式進行嘲諷,大多數時間會出現在開場之前的草叢挑釁與即將結束的基地大戰之中,當然也不缺乏進行多次單殺後亮狗牌的組合拳,語音功能更是將嘲諷發揮到了極致,爺笑了、復讀機等嘲諷行為也並非罕見,敵方玩家很快就會因情感波動而受到干擾,絕對是一個瓦解對方團隊配合的利器。

卡牌遊戲中的嘲諷,在老少皆宜的娛樂遊戲《QQ鬥地主》中,經常會有很多人發著一些無聊的對話,“快點啊,我等的花兒都謝了”目的無非就是用來干擾對手,讓對手走向崩潰的邊緣,從而失去正常的判斷,沒有玩過《爐石傳說》的人,肯定不會覺得抱歉是一句嘲諷的話,抱歉本身是用來應付玩家們臨時有事離開手機,回來之後給對方發的一條道歉訊息,然而大家則不喜歡這麼用,很多法師玩家在決定勝局的“炎爆術”斬殺之前打出抱歉,因此也被稱為“抱歉術”,後來抱歉成為了第一個被官方刪除的對話。

只要是競技遊戲就一定存在嘲諷現象,正常的嘲諷行為是一種利用遊戲特點引申出來的“二創結果”,它們的存在反而為玩家們帶來了更多的樂趣,從遊戲設計角度來說,玩家反而會在一次被嘲諷之後的勝利中,獲得遠遠大於普通勝利帶來的正向反饋,畢竟能透過勝出比賽而獲得快感的遊戲很多,一旦玩家被嘲諷腎線上素飆升,對勝利的渴望就會愈加強烈,若是此時成功翻盤,就可以直接刺激大腦獲得遊戲之外的快感,這種強烈的正向反饋,是PVE遊戲無法帶來的精神刺激,或許那些加入嘲諷機制的遊戲製作人們都深諳此道,在遊戲中加入適量的嘲諷,可以讓玩家們更加依賴自己的遊戲。