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白帝江關降至全民難度,真就是pve群體的"全民狂歡"?

“上輩子作惡多端,這輩子白帝江關”。

這句話成了許多pve玩家的心聲。

這賽季團隊秘境“白帝江關”是不少pve玩家的噩夢,雖然經過官方几次的削弱與調整,其難度依然不小,不少團長依舊無法順利通關,就連劍網三製作人郭煒煒本人親自打本體驗後,也發微博“痛哭”白帝江關翻車。

隨後,劍網三官方針對“白帝江關”團隊秘境做出了調整,於2021年6月7日釋出資訊,將該團隊秘境降低至全民難度,這意味著“白帝江關”秘境被大幅度削弱,玩家門檻降低,副本通關成為了玩家口中的“亂殺”,玩家打本熱情一度高漲。

但這種調整真的就是pve群體的“全民狂歡”嗎?誠然,白帝江關難度降低在一定程度上最佳化的pve的環境。

首先,打擊pve金團的“壟斷性”,pve金團之所以能夠壟斷,就是秘境通關率高從而形成pve玩家、遊戲金幣方面的“壟斷”,秘境難度降低後,就給更多想體驗副本玩家的玩家機會。

其次,緩解副本組人的壓力,白帝江關秘境對T、奶媽的要求比較高,再加上這兩類玩法的玩家比較少,時常會出現副本團一T難求或者一奶難求的情況,而這次秘境調整後則能有效改善這種情況。

最後,擴大pve玩家群體,玩家是遊戲的根本,只有玩家群體足夠大,不斷有新的成員加入,有裝備需求,才能保證副本的開團率,滿足pve玩家的打本需求。

但凡是都有兩面性,這種降至全民難度的調整背後也存在一定的“不穩定性”。

首先,影響真正的pve玩家群體的遊戲體驗,讓pve小團體更具排他性。

秘境門檻降低勢必會吸引遊戲中其他玩法的玩家,如pvp黨、成就黨甚至鹹魚黨等。秘境難度再如何削弱,其機制大體不會變,這就要求pve玩家要熟悉其中的規則。但在這“全民秘境狂歡”的階段,難免有一些人想要“渾水摸魚”,不熟悉機制也敢進入“速刷團”,結果因為某些問題導致翻車,從而影響到真正的pve玩家體驗。

而pve玩家為避免被“渾水摸魚”,實現快速通關,會更傾向性選擇“熟人”打本,如提前招募群內成員或者由群內成員,變得更具排他性。

這種情況就會導致pve新手不容易融入環境,久而久之就會打擊其積極性,其結果與官方調整秘境難度的初衷相悖。

其次,打擊實力pve玩家的遊戲熱情。秘境難度降低,對於實力pve玩家而言,挑戰性隨之降低,通關副本就會少了很多成就感與樂趣性,其遊戲熱情就會降低,容易出現“A一段時間”的情況,那一段時間後是否迴歸遊戲,不可而知。

這些人可能是副本的開荒者或者第一批初學者,從某種程度上來說對pve玩法的運作有著重要意義,很多副本技巧、打法都是從這一批人分享、傳播出去,繼而有後續pve玩家的嘗試與學習,最終順利通關副本最初的開荒階段。

再者,助長洗號、騙子等人的氣焰。劍網三長時間都活躍著一批人:代清人員。pve同pvp最大的不同就是裝備要求嚴格,若玩家裝備不夠是無法跟團通關boss或者只能作為“老闆”跟團。

但很多人並沒有那麼多時間,為了讓裝備跟上大部隊,有不少人就找了代清人員,然而,代清操作存在一定的賬號安全性,若玩家本身警惕性較低,那麼就可能遭遇洗號等情況。

特別是這一時期,玩家對代清的需求有所升高,洗號、騙子等人員有了更多的“下手”物件,就算有官方警示、提醒,遭遇洗號的玩家也不在少數。

遊戲玩家本身就是一個複雜的群體,其需求會比較多樣性。劍網三官方調整秘境難度,讓更多想體驗pve玩法的玩家有機會嘗試,這種做法初衷是好的。

但由於某些實力玩家自身的高追求,在這個時期開始鹹魚,使得“全民狂歡”不夠完整。對此,建議官方在降低普通、英雄副本秘境難度的同時,設定針對pve實力玩家的特殊秘境難度(可增加特殊掉落來激發玩家的熱情),這樣既讓新手pve玩家能夠感受通關快樂,也能讓實力pve玩家感受到挑戰性。

劍網三作為一個已經運作十多年的遊戲,有不足但也有它的閃光處,期望它能在不斷的調整與最佳化中走得更遠,讓玩家繼續體驗這天寶年間的江湖。