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劍網三:跑商日常,就挺適合休閒玩家的

遊戲《劍網三》,跑商日常,就挺適合休閒玩家的。不管玩什麼遊戲要當大佬要麼花錢要麼肝,不可能不付出就能當大佬,可以對比一下夢幻的燒錢程度,還有lol天天打排位一盤半小時你說那算不算肝,本身遊戲設定就是一個養成遊戲,劍三跑商日常就挺適合休閒玩家的,你說日常那些千篇一律,我倒覺得很適合工作黨學生黨,他們本身就不該把精力花在遊戲上面,我以前碰見遊戲就想鑽研,想想現在真後悔沒多看兩本書。

如今碰見那種要花精力去研究的遊戲,我就覺得那是在浪費我的生命,我覺得劍三就是個社交遊戲,認識朋友聊聊天,玩一玩,我覺得這設定也沒啥大毛病,還有之前說的新爹每次吊打老職業,我說實話,老玩家還是厲害,我說的老玩家是真正懂pvp的老玩家,霸刀剛出我玩的霸刀,蓬萊剛出我玩的蓬萊,我就是打不過我身邊有個玩了好幾年的藏劍,我天天插旗打那些說新爹厲害無解變態的,水平平時也就那樣。

10年了,A進A出很多次,每次A進是情懷忘不了,是我要正兒八經玩上好幾年提升手法意識,是試著與人溝通圈一波親友;每次A出是週而復始枯燥無味的日常競技場戰場,是職業的嚴重不平衡和趨炎附勢隨意無腦的技改。PS:現在的礦車真的無聊,索性不動了兩邊看著,還是黑龍搶BOSS洛陽牛車最激情,黑戈壁開始就沒什麼意思了。總感覺你沒玩過PVP。PVE現在的確是式微了。

代練滿級一夜解決,10人副本有不少大佬帶,25人副本聽著團長指揮按著1個宏就行,真沒啥難度,不然怎麼會那麼多女玩家呢。問題攻防是一個群體性活動,每個職業都能打,跟著划水吃分就行(沒幾個蒼雲真是開場砸進去盾立開完死人堆裡,第一波對沖就死後面一分都吃不到,格擋值用完大家一起划水),而pve和pvp都是以個人為核心的玩法,蒼雲完全體驗不到。

簡單說一點,武僧攻擊輕盈,會跳起來,戰士攻擊沉穩,幾乎腳不離地。而且魔獸的人物攻擊模型基於現實的攻擊方式。至於劍網三這個攻擊動作,帥是帥,但是哪個拿著劍盾打架的人背挺得如此之直。8。0防騎被砍的如同妙脆角,而且boss/小怪大多需要走位躲腳下技能,防騎需要全程鋪奉獻減傷,一層奉獻再加個法師冰球,基本上地面就看不清了,看到外掛提示有時候只能跳出奉獻之後再鋪奉獻,特效太高真的不利於走位。

你在玩了劍三之後其實會發現劍三的操作手感並沒有,那麼的,連貫就是總是會存在一定延遲的感覺,好像是因為防外掛機制,你輸入操作指令會先傳輸到劍三的伺服器再傳回來,所以會有延遲,然而魔獸的手感好很多,但是現在我已經不玩魔獸好多年了,一直在玩劍三,但是劍三的操作手感真的很爛。火法讀法術的時候也可以用火焰衝擊來打被動,你讀條法術就離開鍵盤你的火法傷害永遠打不高。