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《女神異聞錄5亂戰》:本作的難度曲線呈V字形,中段相對簡單

作為“天下第一”的《女神異聞錄5》延伸作品,《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》(以下簡稱P5S)上週終於輪到中文版發售,因此我們這次將以全破但不透露關鍵劇情的方式來評析本作品。

P5S當時與《女神異聞錄5皇家版》同步公開,對比原先呼聲極高的《女神異聞錄5皇家版》,跟光榮特庫摩ω-Force合作的《P5S》儼然成了雷作的可能之一;不過在年初日本正式發售後,終於破除了這項疑慮。

早在發售前的預告片釋出時,眼尖的玩家應該已經發現,預告片最後原先是“P52”的字樣,接著S出現把2打掉。

Atlus這麼做當然有其理由,但在實際玩過後,可以很明顯感受到這是一款劇情、意義都實質上的“女神異聞錄5-2”,但在遊戲整體的規模、格局上都小於《女神異聞錄5》,所以不掛續作之名,免的玩家產生太強的比較感而對P5S失望。

對於ω-Force的無雙作品,大概已經不用多做介紹,但如果用其他無雙作品的想法來看待《P5S》,那可是千萬不行,唯一有機會在遊戲中割草的時機大概就是一開始的新手教學。在《P5S》中不但小兵攻擊慾望超強,而且前期除了龍司外並沒有霸體的Buff,意即玩家的連招隨時會被打斷。

另外在大部分的小怪都匯入了原來《P5》的屬性機制,因此玩家得用對應的人格面具來打弱點,並造成總攻擊的機會,但SP的缺乏和《P5》相同,因此不可能從頭到尾用人格面具的魔法來進攻。

在難度上,第一個監獄反而是最困難的,因為當時角色等級不足、招式不全、藥水不夠,因此很快就會被具名怪跟頭目教做人。

對一般小怪來說理想的攻擊模式是偷襲開場→總攻擊→補刀,這個部分在度過第一監獄後會穩定很多,直到最後開始出現一些本身就有兩格盾的小兵才會又複雜一些。具名怪與頭目戰就相當考驗玩家,這些都是玩家會在遊戲中逐漸有所感受的。如果都可以掌握了,其實會感受到怪盜們來如影去如風的攻擊爽感。

本作的難度曲線是奇妙的V字形,就是頭尾比較難,但中段相對簡單。幸好可以隨時進出監獄也不會換日,多少彌補了SP不夠用這個麻煩,但重新進出監獄會讓怪物全數重生,因此還是推薦儘量打到穩定的斷點再回歸現實會比較好。

如果談論到劇情,其實這次《P5S》是一款非常合格的長篇的續作,怪盜團的成員在半年後結成再因為“悔改”事件出發,而這次兩個登場的新角色也相當有特色,非人類的蘇菲亞成功的套入了“蠢萌”的屬性,完全不讓人反感;而和主角群有年齡差的長谷川成功擔任連線世代與被吐嘈角色,扮演了一個討喜的大叔。

怪盜團成員在這半年也多所成長,而且這次也很成功的玩各種《P5》的劇情梗,許多地方都會讓老玩家會心一笑,大概唯一的遺憾就是《P5R》的角色未能加入其中。

如果我們看過去的ω-Force作品,戰鬥地圖多半相當扁平,這一點在《P5S》算是有改善,雖然戰鬥依然在平面,但遊戲中有些高低差、解謎的機制,也許可以作為未來無雙作品的借鏡。

不過在《P5S》中,依然擺脫不了一些ω-Force對於地圖的死板。最明顯的就是多數監獄都是一樣的流程:“取得三個監獄塔核心→攻入王的所在地→推進劇情→擊倒王”,而沒有監獄塔的監獄,地圖就更為扁平。

戰鬥上,雖然玩熟了之後大概都可以理解出一套適合的打法,但究竟《P》系列這種強力要求打弱點的設計跟無雙合不合的來還很有疑慮。

一般來說,大部分角色的 C4會自動的發動人格面具的技能。遇上SP缺乏,反倒成為最主要的攻擊手段,所以問題就變成了“除了C4,其他的連段還有意義嗎?”。

另一點就是指令按鍵重複的問題,總攻擊和使用場景設定的“暗影襲擊”都是按○發動,這也導致系統容易誤判,另外在潛行地點切換時有時會被劇情打斷,會導致喪失潛行狀態,這些都還是讓兩個系列有著格格不入的衝突點。

雖然P系列一向習慣以高對比度的色塊打造UI,讓整個遊戲變的非常“潮”,但這次的UI有些令人不適的地方。

問題是出在不夠方便,而不是設計視覺,像是面具養成、道具檢視,這些都還有更進步的空間,其實這些介面在《P5》都不是問題,但《P5S》因為遊戲性根本上的改變,就會讓人感覺不方便,例如當喝水變成常態,水的種類又特別多時,原來的介面就不見得適合。

總結:

最後在推薦上,就如同前面所說的,這基本是個真正意義上的小型“P5-2”,如果你玩過《P5》且相當喜愛,那麼《P5S》還是值得一玩的。如果你沒有玩過《P5》,那麼還是建議補一下前作,因為對於《P5》的各種劇情爆點在《P5S》中是完全沒在跟你客氣都爆出來,而且也較少補充前作怪盜團結成的原因與回顧,這也會讓代入感不足。如果你是希望衝著“最不無雙的無雙”而來,那可能等未來打折再入手會比較好。