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《崩壞3》即將突破Z軸限制?炎律空中掄大劍,隔壁《原神》饞哭了

呦,大家好!這裡是“自畢業之後每天都在為了簽證而四處奔波,形容消瘦到窩窩頭都拿不穩的”一隻艦長!

(沒辦法,既然窩窩頭拿不穩,就只能吃兩個大肘子了!)#崩壞3#

事情的經過是這樣的!

自從“薪炎之律者”的誕生概念影片《流星的旅途》推出後,關於這名律者角色的資訊如雨後春筍從各種途徑冒了出來,這些資訊使玩家們在看得大呼過癮的同時,內心中也對“薪炎之律者”這名角色愈發期待。

而玩家的這份期待也終究會隨著時間的流逝愈發強烈,

最終使得在“薪炎之律者”上線之後紛紛慷慨解囊,為《崩壞3》專案組今年的年終獎貢獻自己的一份力量。

家人們,這就叫

“營銷”

啊!要不然你們覺得為什麼今年的律者冠名詞叫“薪炎”啊,米哈遊已經擺明了要

燃燒掉玩家們的薪水

啦!

不過“薪炎之律者”畢竟是米哈遊在四月風波醞釀了許久之後在今年夏天揮舞出來的一記重拳,所以它的目標自然不僅僅是玩家們的錢包,更是玩家們的心靈。

米哈遊也想要讓玩家們明白一個道理:

即使我們騙氪,也是有原則的“用心”騙氪

突破天際的跳躍

米哈遊從很早開始便致力於在《崩壞3》中加入

“跳躍系統”

在《崩壞3》開放世界地圖【後崩壞書】中,米哈遊設計了三名可以“跳躍攻擊”的角色,他們彼此間擁有複雜的連攜技能,並且可以透過跳躍在空中躲閃技能,這使得【後崩壞書】的整體操作難度上了一個檔次。

【後崩壞書】,便是米哈遊對於

“跳躍攻擊”

的首次嘗試。

而之後在布朗尼誕生的活動

【光鎖迷城.天穹】

中,米哈遊為《崩壞3》中【暮光騎士。月煌】和【八重霞】也設計出了“跳躍攻擊”的動作,但是那個“跳躍攻擊”的可操作性並不大,看上去更像是是測試角色攻擊動作的模型。

到了“薪炎之律者”這裡,琪亞娜終於可以掄著大劍把敵人捲到空中去,一頓亂劈。從演示影片上的攻擊效果來看,這已經不是簡單地將敵人打至“浮空”狀態,而是打得

“原地起飛”

,騰空高度甚至比【後崩壞書】更高。

看到這裡本艦長不禁懷疑,米哈遊是否已經在《崩壞3》中突破z軸的限制了呢?

空之律者雖然平時一直雙腳浮空,但是她也就勉強能做到

“雙腳離地”

的程度

而這位進化版“薪炎之律者”卻可以實現

真正的“飛天”、在半空中對敵人進行多段追擊。

大家不要覺得這個

“跳躍攻擊”

功能似乎很簡單。

《原神》在國際上斬獲多項大獎,即使玩家們恨不得把它吹到天上去,也無法改變這遊戲裡

沒有“跳躍攻擊”

的設計。

縱使你是開了無雙的“護法夜叉大將”,一個跳躍能飛三米,但是也終究也要使用“落地攻擊”輸出。

我想,如果魈大人看到琪亞娜能在半空中這樣攻擊敵人,一定會饞哭吧!

3D動作遊戲不能跳躍,這始終是《崩壞3》和《原神》的一個硬傷。

動作遊戲中沒有

“跳躍攻擊”

、這就好比賽車遊戲中沒有

“漂移”

、即時戰略遊戲中不能

“採礦”

、日式RPG遊戲中不能

“進入NPC的屋子裡搜刮道具”

雖然前者實現起來的技術難度略高於後面幾項,但是他們對於遊戲的重要意義卻是一樣的。

現在,“跳躍攻擊”在《崩壞3》中的概念已經逐步完善,雖然本艦長覺得米哈遊之後並不會在《崩壞3》中為所有的老角色都加上“跳躍攻擊”的設計,但是至少也可以給《原神》加上這個系統吧!

本艦長早都想要跳起來用大劍教育一下【遺蹟獵人】,讓它明白一下什麼是“提瓦特第一惡人”了啊!

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