奧推網

選單
遊戲

升了電子競技的神,還是入了網路遊戲的迷

於今時代發展日新月異,科學技術大放光彩,網路遊戲也成為了21世紀不可缺少的重要元素。越來越多的年輕人甚至青少年透過網路遊戲釋放壓力,緩解疲勞,不僅如此,網路遊戲也成為新型交友工具,讓五湖四海的人們一起玩樂、相識相知。電子競技更是成為專業的,具有對抗性的體育比賽專案,被大家廣為關注。與此同時,網癮少年的出現成為社會問題,被國民廣泛討論。那麼電子競技和網路遊戲到底有怎樣的異同?對於兒童青少年網路遊戲該不該被禁止?且看電競的真實面目,網遊的利害未來。

電子競技是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。我們熟知的英雄聯盟、IG奪冠等字眼無疑就是電子競技的社會顯現。電子競技不僅可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,提高參與比賽的積極性和應賽能力,而且電子競技可以在一定程度上鍛鍊參與者的體力。透過比賽,參與者可以在多方面提高自身素質,健全全面發展。電子競技於現代的發展更是如火如荼,各大國際體育賽事上出現了電子競技的身影,意味著電子競技如同籃球、足球、網球等眾多體育事項一樣成為大眾認可的體育專案。英雄聯盟出現固定賽事,顯現出電子競技的火熱市場和廣泛關注度。除此之外,電子競技更是成為國家經濟發展的新引擎。由此可見,電子競技的發展愈加普及,電子競技的未來不能小覷。

廣受議論的網路遊戲,則是一種極受歡迎的娛樂活動,玩家主要透過遊戲獲得娛樂體驗,增加與其他玩家的互動交流,從而取得放鬆身心的效果。不同於電子競技的對抗、競爭、決勝負,電子遊戲更側重於滿足玩家的娛樂需求,提供娛樂服務。網路遊戲也因其娛樂性,無時間限制等特點引發了網遊沉迷、上癮等問題。

一些青少年兒童產生網癮難戒的問題,給其父母帶來巨大的困擾,也引發了社會公民的廣泛討論。網癮較大,青少年可能會無限制的玩電子遊戲,以致危害身體健康,頹弱精神狀態,影響學習成績,打破家庭和諧等,無疑是危害巨大。但網癮的危害不等同於電子遊戲的危害,更不能說是電子競技的危害。因此,家長合理管控遊戲時間,遊戲公司設定科學的時間限制,青少年增強自控力,可以避免網癮危害的出現。而適當的電子遊戲,可以促進青少年全面發展,禁止電子遊戲更不用說是不必要的舉措。

由於父母的阻止和自身的著迷,許多青少年想要從事電子競技,作為專業玩家打職業比賽,讓興趣成為職業 這看似美好的職業規劃,實則有著不為人知的辛苦。成為職業電子競技選手,需要進行大量長時間的訓練,面對著電腦日復一日,苦練一個個技巧反反覆覆,更是需要充足的天賦。耐得住機房的寂寞,受得了單一練習的無聊,不僅要有熱烈的興趣和熱情,更需要有持之以恆的決心和堅持不懈的毅力,始終心懷夢想與奪冠,肩負責任與擔當。

電子競技成為你的職業,那絕不僅僅是娛樂與開心,而是國家的榮光與驕傲,競技只為第一。