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三國志戰略版:Daniel_先攻調整解讀

一、前言

這次更新,可能有的朋友看得雲裡霧裡,最亮眼的“先攻”調整,似乎是飛來一刀?關鍵,這一刀砍了誰,也不知道。主要最近也沒火什麼吃先攻的陣容。所以咱們來分析整理一下,看看這玩意對目前的玩法有什麼影響。

這次主要講先攻的調整,以及赤壁劇本調整。

其他的部分,我就略過不講了,都是一些小小的調整,朋友們基本上不會有感知。

二、赤壁劇本調整

點評:

猛進指令的體力消耗大大減少,向軍爭地利的兵種特色指令靠齊,一樣只需要20點體力,這就意味著蒙衝接下來的行軍方式將會以猛進為主了(之前蒙衝使用猛進還是需要斟酌的,30體力,滿體也就行動4次,非常奢侈),雖說比普通行軍的15點體力仍多5點消耗,但誰會因為5點體力的差值,而放棄用更優秀的行軍方式呢?

蒙衝的行軍方式大大改變,一方面是這一船隻能更加突出其特殊性,另一方面,原來滿體行軍4次變為行軍6次,就意味著在連續猛進狀態下,能比原來多走50%的路程,這對於一定範圍內的搶佔先機,也是有戰略意義的。當然了,距離過長的話,還是使用正常行軍比較節省體力。

三、遊戲的先攻

接下來進入主題,本次重點:先攻。

“先攻”這次是調整為從第一回合才開始生效,我們來看一下可能的影響。

【先攻來源】

遊戲中,玩家的先攻來源如下:

戰法中:1個陣法,1個兵種,3個指揮。

兵書中:神機,因為是在準備回合施加,因此在更新前,也是影響了準備回合的戰法施放順序。

緣分:五謀臣,雖說五謀臣的描述是戰鬥開始後,但實際上並不是預備效果,而是準備回合就立即施加了。

裝備以及寶物,目測了一下,沒有看到帶先攻這種大殺器。

【準備回合都幹些什麼?】

那麼有什麼戰法是會被影響的呢?這就需要先看看準備回合都有些什麼騷操作了。

先來看看準備回合都幹些什麼,以及先後順序:

士氣->兵種->四營->陣營->獲得裝備特技->緣分->四營強化->兵書->被動戰法->裝備特技生效->陣法->兵種->指揮戰法。

拋去不受先攻影響的部分,簡單一點來看:

兵書->被動->特技->陣法->兵種->指揮。

可以看到,兵書優先順序最高,因此在此次更新之前,透過攜帶【神機】獲得首回合先攻,是可以從被動開始,就影響戰法的施放順序,使得一些慢速武將,不需加點速度都能在準備回合“搶佔先機”。

【影響】

在上面順序的基礎上,我們再拋開影響較小的裝備特技,進一步簡化。

兵書->被動->陣法->兵種->指揮。

可以看到,準備回合受先攻影響的全是【戰法】。同類戰法,看速度決定先後,不同型別戰法,按上面的發動順序來發動。

重點來了,在三戰中,準備回合,能夠被先後手所影響的不多,不外乎增減傷、施加特殊狀態,以及無當飛軍這個兵種輸出。同時,由於戰法類別存在,本身就有先後,因此橫向對比才比較有意義,比如被動與被動、指揮與指揮,什麼戰法比同類優先發動會產生更大的效果?

【沮授】

其中沮授這個輔助就非常的亮眼了,他自帶的指揮戰法,絕對是為數不多(除了他,基本沒有),能在準備回合就產生影響的武將,能對其他指揮戰法生效,是他的一大亮點。

沮授的自帶戰法,能夠對大量指揮的效果產生增益(比如盛氣、挫銳等),因此在更新前先攻也對他這個短腿很有幫助。

【無當飛軍】

順帶提一下無當飛軍,唯一一個在準備回合就確定傷害結果的戰法。

無當飛軍:由於是兵種,所以按戰法順序,是可以吃到太平道法的,這個大家應該都知道。但是增減傷理論上也是會吃到的,但僅限於被動、陣法裡頭的增減傷類戰法:如八門、箕形、鋒矢,只要打出,就能對無當產生效果。(太平道法也算其中之一,由於兵種先於指揮,所以指揮對無當是無效的)

太平道法:能夠提升奇謀,並且是被動戰法,但是由於一般是輸出自己攜帶,並且唯一的無當飛軍,由於被動必定優先於兵種施放,所以不被其他順序所影響。

【應對措施】

就舉這麼幾個例子拋磚引玉啦,更新已來,所以先攻目前在準備回合不再生效了,但是準備回合的玩法並沒有改變,朋友們依然可以透過武將之間的速度、加點來平衡各戰法之間的疊加。

【感謝閱讀】

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