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英雄聯盟:策劃表示蔚技能將重做,挺進也要削弱!玩家:逼退操作

英雄聯盟:策劃表示蔚技能將重做,挺進也要削弱!玩家:逼退操作

前言:說到皮城執法官或許有少部分玩家已經遺忘了,她遊戲本名“蔚”,所屬皮爾沃夫勢力,和皮城女警凱瑟琳是同事關係。玩家們喜歡用她來打野,但由於技能機制強度緣故,目前遊戲中較為冷門,所以設計師打算重做。

除了蔚要獲得技能重做外,像當前版本比較強化的神話裝備,挺進破壞者也會受到改動,相信玩家們都知道當初是取消位移,為此彌補了強力的屬性,如今屬性又太強了,砍。

再次改動:“300生命值、45攻擊力、3秒冷卻的百分之40減速”,簡稱原地踏步者好了,估計後續很少有英雄會考慮了,再回到正題,設計師們對於蔚的改動。

基本字面上的意思就是,設計師認為蔚的Q技能是該英雄的特色,作為核心是不會刪除修改的,就算重做的話,依舊會保留下來。而蔚的被動技能改為根據生命值的加成來獲得穿甲(大致是如此),Q技能的動作會進行最佳化,起跳然後重拳出擊,W技能會讓蔚每次攻擊都帶有穿甲的效果,同時還能疊加攻速。

E技能依舊保持充能機制,具備範圍性傷害,R技能增加了施法的距離,讓蔚有超遠距離開團突進能力。最後無非說的是青鋼影和蔚的定位可能有點類似了,但都是小問題,(拿夢魘和潘森的支援效果舉例子)。最後說有人希望把現在的w和被動對調。還有就是暫時不考慮讓蔚在重做修改之後能夠跑去打上路,依舊想留她在野區。

修改後的蔚如果輸出提高了,那麼毫無疑問透過設計師這番言論的話,大機率會被削弱,然後再度進入下水道行列,首先明顯可以看出,設計師在加強蔚,而輸出功能性強了,那個玩家還會用來打野?就如圖盲僧一樣,太強就混線上去了,然後設計師就有了砍的理由。

只能說,設計師混工資真是套路一套套的,看看當初對於打野莫甘娜的改動就明白了,花費了大量時間,結果成了笑話,對此各位玩家又作何看法呢?

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