明日方舟手遊,6星援助近衛的詳細資料已經完全出爐,大家可以自行在PRTS中進行檢視。個人覺得,2技能85%機率的眩暈還算有看點,
而三技能的加攻擊力幅度似乎不盡如人意,總體看來,新角色還是很值得實戰去體驗的。
首先,帕拉斯的2天賦其實和大家猜測的差不多,都是回血。不過和安潔莉娜以及老爺子的常態回血不同,帕拉斯必須攻擊到敵人才能回血,並且根據描述,
個人認為在敵人人數多的時候,帕拉斯可以根據攻擊到的數量進行治療,這樣看來奶量其實不小。
我們這裡可以稍微計算一下奶量。加了潛能之後,帕拉斯攻擊1個敵人是回45點血,而3技能能夠攻擊3個目標,所以推測最多能夠回135點血,
這個數字其實已經超過了SP斯卡蒂2技能的回血了,不過缺點在於必須要打到3個敵人才行。
所以關於回血,大家心中差不多有數了,
這裡用SP斯卡蒂的回血速率做例子參考一下。
持續攻擊一個目標時候,
接近於SP斯卡蒂的特性回血。而持續攻擊兩個目標的時候,則接近於SP斯卡蒂2技能暖機完成的回血速度。
接著輪到3個技能的部分,其中1技能是攻擊回覆類技能,
感覺看起來挺正常的輸出,這裡不過多討論。重點來看看,自動回覆的2技能和3技能。
2技能的迴轉似乎還行,持續25秒的技能也只消耗25點技力,預計覆蓋50%的時間。這個85%的控制機率有點嚇人,但是每次僅控制0。2秒感覺有點少。
參考帕拉斯1.05秒的攻擊間隔,即使100%的控制機率,估計也這隻能達到20%的控制時間。
所以個人覺得這個技能的眩暈控制的意義,
更多是在於打斷敵人技能,而不是單純拖延敵人前進。
按照明日方舟的控制規則,敵人在攻擊之前會有一段前搖,比如大錘哥的掄錘子。只要你能夠在舉起錘子的時候眩暈打斷,那麼會自動判定此次攻擊已經完成,從
而進入CD。而個人覺得,帕拉斯這個技能的25秒高頻率眩暈,還挺適合用來打斷技能的。
除此之外,練度高的帕拉斯防禦大概450左右,生吃榴蓮針也是沒問題的。
所以要是你閒的沒事給帕拉斯扎一針,那麼高攻速配上高頻控制,感覺還是效果挺不錯的。
最後是萬眾期待的3技能,拐自己身前的幹員。+50%的攻擊數值,其實很多人覺得有些保守了,畢竟前面還有血量維持80%的硬性條件。同時參考5星幹員華法琳,
人家可是有90%的數值。所以單純從攻擊拐這個角度上來看,帕拉斯似乎並不是最優秀的選擇。
但是3技能的拐不僅如此,還加防禦,加阻擋,同時配合帕拉斯自身還有輸出的提升以及回血。所以綜合來看的話,個人覺得這個技能效果應該不弱,可以去考慮去搭配一波基石幹員,
比如煌,還能一定程度彌補煌沒有常態回血的短板。同時急缺阻擋數的森蚺,其實也算是不錯的搭配。
但是3技能缺點就在於迴轉不太給力,
初次能15秒開啟還不錯,但是後續要再等50秒,可能完全趕不上第2波怪了。
總體來看,個人目前覺得帕拉斯這個6星援助近衛其實也還行,只是沒有太過於強勢罷了。再怎麼說,人家也是近戰幹員,費用只有17,
想用的話總是能用上,不至於墊底。大佬其實可以考慮抽著玩玩,囤玉黨就不必著急了,圍觀一波再說。
其實關於帕拉斯,還有一個比較奇葩的用法供大家參考。那就是把帕拉斯當炮灰,反著部署在其他輸出幹員前面,這樣在怪的數量比較多的時候能儘可能阻擋,
並且儘可能提升輸出幹員的生存能力。畢竟帕拉斯再怎麼說也有450防禦,當個小奶盾重灌來用也能撐一會。
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