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《屋頂狂怒》:本作的畫面表現力還不錯,但卻缺乏一定的故事劇情

相信大多數玩家曾經都有玩過一款 FC 遊戲——《功夫》,這款遊戲有著極其簡單的畫面與並不算順暢的戰鬥體驗,從嚴格意義上講算不上真正的格鬥遊戲,然而卻為後來幾乎所有的格鬥遊戲做出了雛形,同樣引領了那個紅白機紅遍世界的時代。有一些格鬥遊戲,諸如《KOF》、《街頭霸王》等,從當年的畫素低下畫面簡單,到現在的日益完善,這種變化我們是有目共睹並且樂在其中的。

而小編今天帶來的這款格鬥遊戲——《屋頂狂怒》,則依舊選擇了畫素復古風,在不需要對畫面投入超多的精力後,讓開發商可以有餘力去完善遊戲玩法與其他內容,這對獨立製作人來說可以說是比較聰明的選擇與妥協了。

遊戲目前有8位角色可供我們選擇,每個角色的武器技能都大相徑庭,諸如用武士刀的 Jin 攻擊迅捷,特殊技能則可以釋放拔刀技能;Hoon則是依靠自己拳腳戰鬥的跆拳道高手,特殊技能可以放出氣功彈;最值得一提的應該是遊戲中加入了《這個殺手不太冷》中的經典角色里昂,在遊戲中里昂可以用他的手槍或者狙擊槍以及彈簧刀進行戰鬥。

遊戲中加入了一個嘲諷的動作,比如里昂會把電影中的第三主角——那盆花拿出來澆水,Jin則會擦拭他的刀。

遊戲中存在多張地圖可供選擇,因為技能的不同,所以不同角色在其適合的地圖中會有一定的優勢。角色移動速度比較快,即使懸崖之類的地形只要蹭到牆連點跳躍就可以帥氣的上去,遊戲的畫面表現力同樣也不錯。在雙方角色都剩最後一條命時,整個遊戲場景會變為黑白,給了玩家一種勝負即將分曉,迫在眉睫的感覺。

畫面:

復古畫素風配以遊戲中的城市、山頂、城樓、平臺等不同地圖,有種遊離於現實與古代之間的感覺,夕陽下的山巔決戰真的是很有 feel!遊戲的一些細節做得也不錯,比如在某個城市地圖中,我的角色死亡後在大樓內的房間裡復活,左右走動出不去還以為是遇到了 BUG,結果隨手一點攻擊,直接從窗戶衝了出去,這種畫素畫風的遊戲居然給了我一種看電影的感覺。

音樂:

背景音樂還不錯,節奏比較快,跟遊戲節奏很搭。遊戲的打擊感基本是由音效、動作、物理反饋所展現出來的,而這款遊戲的音效還算不錯,那種攻擊到敵人‘噗哧’的誇張音效和遊戲的風格非常融洽。

玩法:

其實我一開始以為這是一款橫版過關遊戲,進入遊戲後才發現這是一款格鬥遊戲,遊戲中存在得分、時間和常規模式等,不過其實差別不是很大,都是刀下分高低!

操控:

遊戲中角色的操控還是很流暢的,只是因為攻擊範圍以及角色的高機動性,導致經常會出現兩人在天空亂飛而碰不到對方的尷尬場景,這就需要玩家去透過慢慢體驗而逐漸掌握了。遊戲中透過方向鍵與攻擊鍵、特殊攻擊鍵組合會放出特殊技能,諸如里昂的狙擊槍就是前+特殊攻擊,有沒有讓大家回憶起那些玩《KOF》搓連招的日子?只是因為遊戲節奏比較快,所以技能也沒有其他遊戲那麼複雜就是了。

劇情:

目前的劇情僅存在於選擇角色時的介紹中,角色與角色之間的背景也基本無法串聯起來,如果這款遊戲哪天火起來的話,我希望開發者能隨手完善下劇情故事,畢竟天台激斗的題材還是有故事可寫的。雖然缺乏一定的故事劇情,但對於本作來說影響不大,所以這個評分大家看看就好。

總結:

總而言之,作為一款格鬥遊戲,PvP才是其魅力所在,而目前由於遊戲剛剛發售,所以會存在匹配困難的問題,不過和朋友一起玩就能夠解決這個問題了,如果有感興趣的玩家,可以去嘗試體驗一下。