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三國志戰略版:五星陣容兵力多了10000仍被吊打,曹操不如張飛?

昨晚三國志戰略版遊戲s1賽季盟裡戰報分享,曹操+孫堅+關羽vs孫堅+張飛+關羽陣容,曹操隊伍兵力多了一萬,被關羽隊伍6回合吊打滅隊。下面我們一起看下兩隊武將搭配思路,戰法優劣等問題。到底是關羽作為主將厲害,還是副將厲害,難道曹操真的比張飛差?

曹操孫堅關羽隊

曹操戰法:

禦敵屏障、坐守孤城,一個

前四回合群體減傷,一個群體兵力恢復,自帶戰法亂世奸雄作為主將

提高群體兵刃傷害,降低自己傷害,副將受傷,自己恢復兵力。

孫堅戰法:

江東猛虎群體兵刃輸出並嘲諷,自愈加後發制人

關羽戰法:

威震華夏全體兵刃輸出並施加控制狀態,提高自身兵刃傷害。避實擊虛針對最低統率武將造成兵刃輸出,輕勇飛燕輸出問題上限高。

關羽張飛孫堅隊

關羽戰法

:破陣摧堅降低群體屬性並發動兵刃攻擊,作為主將控制能力加強。

張飛戰法

:燕人咆哮在2、4回合對全軍兵刃輸出,目標已被繳械則降低統率。落鳳兵刃輸出和控制。

孫堅戰法

:縱兵劫掠兵刃輸出和控制,守而必固嘲諷敵軍全體,並讓敵軍主將強制攻擊自己。

從倆個隊的戰法上分析,曹操隊伍多減傷恢復,關羽隊伍多降低屬性控制能力。在武將速度上主將關羽最先發動,三個戰法在都有發動,優先對曹操隊伍發動群體大量輸出。

而在最終武將輸出上,主將關羽最先發動戰法輸出最強悍,施加的控制狀態控制了副將關羽和孫堅的傷害能力。

總結:

在武將搭配相差不大的陣容對陣上,更高速度的武將輸出和控制直接影響了對戰結果,守而必固加強了孫堅的控制能力,讓曹操不能對副將造成傷害。

關羽隊伍的武將速度、控制戰法、主將保護都剋制了曹操隊伍的輸出傷害,恢復速度跟不上兵力的損失。

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