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微軟正開發Xbox版的DLSS技術 高解析度高幀數

繼英偉達DLSS之後,不少公司紛紛推出自己的解析度提升方案:AMD有FSR,Epic有TSR,而現在微軟也在開發自己的解決方案。

微軟意識到,次世代遊戲要想在畫面保真度和流行度上優秀,玩家需要能夠用這些遊戲點亮4K電視,而不是被困在低幀率中……。因此XSX/S主機使用者或許很快就能一嘗微軟自己的高解析度拉伸技術,採用機器學習軟體。

微軟已經準備好為Xbox團隊配備有能力的人才完成這項任務。該公司正在尋找專攻計算機圖形學和機器學習的高階/首席軟體工程師。

招聘廣告中寫道:

“Xbox正在利用機器學習讓傳統渲染演算法更有效率,並提供更好的替代方案。Xbox圖形團隊正在尋找一名工程師,他將在圖形軟體中實施機器學習演算法,取悅數百萬玩家。與合作伙伴密切合作,為未來的機器學習硬體開發軟體,對計算機圖形和遊戲產生巨大影響。”

透過使用微軟的DirectML API,該團隊可以使用大量可靠的機器學習智慧,使主機遊戲在高解析度下表現出色。它要麼是一種DLSS風格的解決方案,要麼是開發一個全新的技術,對該過程進行完整的重建。

這並不意味著PC玩家不能享受這一便利,就像微軟的DirecStorage一樣,首先將在Xbox Series X/S上使用,之後可能也會普及到PC端。