奧推網

選單
遊戲

荒野亂鬥:羅莎的整體強度是否過高,輸出足夠逃生也有一手合理?

隨著荒野亂鬥國服的上線,目前這款手遊已經獲得超過29億的收入已經超過一億的同時線上玩家人數,可謂是2020年手遊黑馬。而距國服上線已經過了一段時間了,相信玩家們在熟悉遊戲操作後也對遊戲裡各個英雄有了獨特的理解,很顯然,作為數值類與技能類遊戲,平衡性與強弱都是要進行衡量的,最近我們便發現了一位高人氣英雄,羅莎。

作為稀有類英雄,羅莎的獲取難度與獲取門檻並不高,我們也不難發現其同為近戰英雄,與艾爾普里莫有幾分相似。但這兩名英雄完全不同,羅莎大致可以看作艾爾普里莫的升級版。從英雄基礎屬性上看,艾爾普里莫的屬性是二五二(攻擊二,防禦五,功能二),而羅莎對應的是三五一。雖然兩者防禦都是五,艾爾的生命值還是要比羅莎略高,但總體看來羅莎屬於更加全面的英雄。

從攻擊上看,羅莎屬於扇形攻擊,攻擊範圍更廣,這就意味著能更快充能技能,容錯率更高,而且其攻擊範圍在近戰英雄裡屬於較遠較寬的型別。連續三次攻擊雖然並不能充滿技能條,但其攻擊充能速度極快,只需稍微間隔即可在打完第三次攻擊後再充能好一發攻擊打出技能,而如果其普攻能命中兩人則能兩發普攻充滿技能條,出手快,充能快。

除了能打,從防禦上看,羅莎同樣是頂級的。前面提到了,在前期的英雄中,羅莎其實並不是生命值最高的坦克,但羅莎卻擁有著能減少70%所受傷害的護盾技能,要知道荒野亂鬥裡每一發普攻都極其珍貴,更不用說技能了,所以減傷機制無疑是最強的存在。而作為荒野亂鬥裡為數不多的減傷技能,羅莎能提供高額減傷,在技能持續期間能實現真正的一抗五。

結合攻擊與防禦之間的優秀平衡,我們不難發現羅莎的強度之大,相比前期的艾爾普里莫,羅莎的傷害和坦度明顯更高;相比現版本強勢的公牛,羅莎的輸出更穩定,技能在交戰時用處也更加明顯。在目前火熱的各種比賽模式裡,無論是單人戰,團隊戰還是塔防戰中羅莎的勝率都十分不錯。要說缺點,可能就是羅莎在面對絕對的攻擊距離類英雄時會顯得無力,但遠端英雄普攻充能慢,而且我們也可透過走位躲掉攻擊靠近他們。

目前來說,就算交戰中處於下風,羅莎也可開技能減傷拉開距離進入草叢回血,而如果你靠近草叢她還可以進行反打,有點版本霸主的意思了,在這名優點明顯,短板不突出的羅莎身上,希望各位玩家能夠進行培養,從而提升遊戲勝率。