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《往日不再》屍潮還是很爽

《往日不再》故事簡單粗暴,講述一名機車手在一個喪失了人性的後啟示錄世界中去探求妻子去世的真相,在這探求真相的路途中你不僅要面對各種感染的異變者,還要提防那些比異變者更恐怖的存在––人類。

遊戲通關大約花費了我60餘小時的時間,《往日不再》雖然有著還不錯的畫面,但是糟糕的最佳化、缺乏深度並且欠打磨的劇情、以及各種各樣的 bug 和重複度過高的任務讓這款本身就很空洞的遊戲世界顯得有些糟糕。當然這遊戲也是有可圈可點之處,只是瑕疵太多以至於掩蓋了他的亮點。

先拋開其他來講一講個人對這款遊戲的遊戲性體驗,從座駕、玩法、戰鬥來詳細說說。

對一款有著公路旅行風格的遊戲來講,機車可是玩家身邊的最忠實夥伴了。而在機車方面可以看得工作室出來是非常非常下功夫了!機車的駕駛感非常舒服,在行駛的路途中無論是遇到拐角需要漂移、或是在山地騎行,都能感覺到動作瀟灑、流暢。尤其是在遊戲中後期升級改裝了了座駕之後,騎起來更是無比爽快!!尤其是在騎著機車行駛在美國破敗的公路上時的配樂,恍惚間像是我真的進入了那個世界,代入感滿分。

而本作中,最具亮點的地方應該就是一個人去對抗喪屍潮的玩法了。說實話,這是我第一次玩同屏會出現如此多殭屍的遊戲,不得不感嘆,著實壯觀,讓人覺得腎上腺素飆升。

由於要一個人來消滅瘋狂暴動的屍潮,那對於身上資源的管理管理以及作戰策略就顯得十分重要了。這也是這款遊戲讓我覺得最好玩的地方,你需要不斷的一邊應對各種情況一邊想出作戰策略,而在使出渾身解數成功消滅屍潮之後,也是最讓人有成就感的地方了,更極大的滿足了我的中二病。

在戰鬥系統的層面上,本作卻做的有些一般,毫無新意,但也有著讓人會覺得非常爽快的亮點。

我特別喜歡主角的近戰作戰方式,砍殺殭屍或是人的感覺都非常爽快。而遊戲裡你還可以做許許多多花樣的近戰武器,相比於拿起槍來去突突突,我更喜歡用五花八門的近戰武器去享受原始拼殺的快感。

當然這款遊戲槍的手感也是很舒服的,你還可以用一些特殊武器,還有技能樹來增強你的作戰手段,但總的來說,和別的遊戲都差不多,沒有什麼新意。

然後來談談遊戲的製作與設計,首先我感覺遊戲系統實在是太反人類了。雖然大多數是沿用了業界遊戲常用的遊戲作業系統。(武器轉盤,搜尋物品標記什麼的)但是每次在搜尋物品的時候都讓我非常非常懊惱……根本找不到東西在哪,而且只標記的時間真是太短了,我需要頻繁按R3來重新找?遊玩體驗簡直大打折扣

還有做任務的指引系統,不知道為什麼每次必須要騎上去機車才能觸發,這非常容易導致我丟失目標,讓人感覺莫名其妙。

再者就是任務以及遊戲世界的設計,好的任務對遊戲非常重要,喜歡公式化的育碧都已經在很用心了,但是這款遊戲卻毫不避諱的將公式化堆砌出來。

除了主線關卡讓人玩起來比較有趣之外,這款遊戲只有絲毫不生動空有畫面的地圖以及等著你去尋找的收藏品和千篇一律的大大小小任務,遊玩起來重複度極高,真的毫不用心。

在探索世界的過程中,可以遇到倖存者營地,等待你的全是枯燥無聊的任務(簡直就是一群甲方),而且就連遭遇的隨機事件也如出一轍……所以會讓人越玩越無聊越玩越無聊。

當然往日不再的任務系統值得一提,確實有做出一些創新。大多數開放世界遊戲都是地圖佈滿了各種問號,等待你去做的任務,主線搭配支線來塑造遊戲世界。但往日不再是會出現許多條各式各樣的任務故事線同時展開,他們互相交錯著。這擺脫了領任務做任務交任務的三點一線老套玩法。

雖然有些新意,但卻讓人覺得很暈乎,我覺得還是欠缺打磨的問題,這樣會讓敘事很混亂,應該有一條主要想講的故事貫穿其中會更好些。

遊戲的一些機制也設定的非常重複多餘……感覺更像是在拖長遊戲的遊玩時間。尤其是巨玻璃的機車,簡直就是一碰就壞,還有各式各樣頻頻發生的硬體問題,雖然理解遊戲是在增加真實感,但不得不說給我帶來更多的是懊惱感,這也極大的削弱了我對遊玩遊戲的積極性。

如果說劇情的話,和索尼同門的《美國末日》就顯得毫無深度了……

遊戲在講述故事時,特別喜歡使用各種閃回片段來補充男主角與已故妻子之間的故事,但是角色的塑造已經情感的鋪墊完全無法在我心目中立起來,這樣做還不如直接設定一個完完整整的遊玩關卡來講述過去的故事。

而且不得不提這款遊戲實在是太過於虎頭蛇尾了,前半段好歹還在好好講故事,雖然不是很動聽,但確實有動力讓我繼續玩下去。可遊戲後半段劇情就各種崩壞,講一些莫名其妙的東西,讓人很摸不著頭腦。

遊戲看起來很大努力的去在塑造一副喪失了人性的末日畫卷,加入一些史詩、嚴肅的元素,還在劇情故事裡安排了許多戲劇劇性的轉折,但更多的只讓我感到了突兀、莫名其妙。

遊戲還不乏一些刻畫的不錯的劇情,男主角與他的兄弟‘酒鬼’,這段故事線是我在這款遊戲中最喜歡的部分,也非常感人。

而對於遊戲的反派來說,就刻畫的非常糟糕了,毫無魅力可言,要說反派刻畫的好,也是可以撐起一段故事的。可遊戲壓根沒有嘗試去刻畫他們,只是把他們安排成了為壞而壞的大壞蛋,主角的敵人……如此簡單粗暴。

《往日不再》如果做成一款精簡的線性遊戲,我打賭他一定比現在會好的多。這確實是一款實實在在的3A級別遊戲,畫面優秀,遊玩起來不錯,有著許多亮點;但是內容卻過多過於重複,可以看出來製作人野心大但能力卻不足,導致這款遊戲瑕疵掩蓋了那些亮點。或許這款遊戲在PS5時推出更為合適,因為大大小小的問題實在太多了。

個人評分:7分

扣分項:–內容過於臃腫,重複度太高

–遊戲設計有許多問題

–遊戲欠缺打磨,開放世界太過無聊

加分項:+不錯的畫面

+摩托車手感極佳

+屍潮對戰刺激,槍械、砍殺手感極佳

+主線關卡設計優良