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新三國志曹操傳,遊戲中我方到底增加了多少新的職業?

三國志曹操傳有很多mod,其中也有一些深受玩家喜歡,但更多的卻因為難度關係勸退了很多玩家。當一個遊戲一味追求難度,那顧及的只是少數玩家,大多數玩家其實對高難度無感,平時玩個遊戲只是為了回味一下當初或者適當的放鬆一下,但難度過高難免玩得非常鬱悶。當然,做遊戲的不是小編,也沒什麼資格說別人,這就當是一個建議。

曹操傳之所以被老玩家喜歡,有種種因素在裡面,其中將領職業也是一大關鍵,每個職業都有自己的擅長作戰地形和不利作戰的地形,大大的增加了遊戲的趣味性,自然,曹操傳的各個mod也離不開這一點,許多新職業被做出來,並且還非常有特色。

現在的曹操傳mod版本已經向6。2發展了,遊戲中增加的新元素不少,但本質還是離不開能力成長,無論是功勳還是練果,都是為了讓武將更好的成長,貌似曹操傳的絕大多數mod主要玩法都是武將的成長。

武將所需要成長的屬性還是根據職業來看具體的,這在原版曹操傳中就體現了出來,所以曹操傳後來的壓級練果玩法才那麼流行。那麼在新曹操傳中,到底又增加了多少的職業呢?

順便說一下,所謂的新曹操傳實際上和原版的劇情關卡是一樣的,遊戲中只是職業和寶物這些變了,多了功勳成長,武將的屬性也有一定變動,這一點也不影響玩家回味原版的劇情。

遊戲除了原版的那些職業,我方還增加了長槍兵、遊俠、裨將、重騎、飛將、馴熊師、馴虎師、虎豹騎、虎衛軍、西涼騎,還有些職業和原版相比,名字變了。

遊戲中比較友善的就是,職業成長提檔和掉檔在狀態列中都是可以檢視的。

需要注意的就是,每關新加入的將領,大多數對話都有職業轉換,如果不轉的話,那麼就是原來的職業,將領轉職的機會只有一次,就是剛加入時,如果錯過了,那麼以後就不能轉了。舉個例子,像曹洪、李典、樂進這三位,就在汜水關戰前的營帳裡轉職,如果這裡沒轉,那麼這三位之後就不會出現轉職的對話方塊了。

大多數新職業都是需要透過轉職獲得。

至於飛將,除了呂布還有誰能叫飛將?但原版中沒收到呂布一直是很多玩家的遺憾,新版本中是有機會收到呂布的,當收到呂布後,遊戲難度都變低不少,主要還是呂布太猛了。除了呂布還有高覽加入,但用處不大,好像主要作用就是讓他去單挑趙雲,死後獲得青龍偃月刀。

職業多了,寶物系統自然需要更加豐富,這樣才能更加搭配職業,這個版本中,多增加了22件寶物,並且屬性也變化不少,需要重新研究如何搭配,不能依照原版那樣。

因為這個版本有X檔,那意味著曹操可以把所有的成長提檔到S,其他職業也是一樣,只要成長A的都有機會提檔到S。並且提檔的標準也有變化,95以上就是X,85-94是S。

這個版本也是剛下,還沒來得及體驗,比之前的6。1版還是有不小的進步,等玩通以後再來說具體的。

如果有感興趣想玩的朋友,免費電腦版的,可以私信小編:

三國志曹操傳

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