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上線不到半日,新版仲夏夜之夢再提8項最佳化,告別僵硬

自去年十一月曝出貂蟬-仲夏夜之夢/金色仲夏夜將最佳化的訊息後,玩家們便充滿了期待。然而隨著爆料內容一步步放出,期待變成了失望,直到12日晚上,仲夏夜之夢的最終最佳化版效果曝出並確定在13日就將上線。面對著全面負最佳化的仲夏夜之夢,玩家們實在坐不住了,開始瘋狂吐槽。而這一舉動終於是引起了注意,在13日下午,老亞瑟透露出仲夏夜之夢與金色仲夏夜將再迎來8項最佳化。

第一項是仲夏夜之夢與金色仲夏夜的局外待機動作最佳化,將著重對其坐姿進行調整。這確實得好好改一改,畢竟仲夏夜之夢的坐姿看上去確實很是奇怪,從各個角度看上去均有些違和感。並且蝴蝶翅膀乃至貂蟬的手臂都和鞦韆有著嚴重的穿模,看上去粗糙異常,靈性全無。金色仲夏夜也是同理,你甚至看不出貂蟬到底長了幾雙腿。

第二項則是面部表情以及妝容的最佳化。這個絕對是最關鍵的,因為在昨天觀看載入動畫時姐夫就發現,這兩款面板的表情是極其僵硬的,眼神中完全看不出任何感情,並且看上去就憨憨傻傻的,實在是不夠細膩。而且兩款面板的人物妝容幾乎一致,除了髮型衣著幾乎分辨不出彼此。

其三,仲夏夜之夢和金色仲夏夜將最佳化舞蹈動作,使其更加流暢。直到現在我才知道,進場動畫那長達22。5s的神奇操作原來是舞蹈啊,貂蟬那一會左扭右擺一會又顧影自憐、惺惺作態的造作墨陽,還以為是抽風呢~希望這波最佳化能解決過於魔性乃至於魔幻的鬼畜載入。

其四,仲夏夜以及金色仲夏夜最佳化模型體態。這個也確實該來一波,畢竟從載入動畫以及展示介面來看,模型與海報中貂蟬的身材出入實在是有點大,貧瘠的胸肌就不用說了,這肚子咋還挺出來了,看上去好像是骨盆前傾一般的病態,十分的不健康(腿還是不錯的)

其五,仲夏夜之夢的半身動態封面最佳化。光暈更加柔和,同時加入金屬頭飾的流光效果。這個嘛,影響到不是很大,因為半身動態封面的問題不在於光暈效果以及流光設計,而在於新版海報太麼得感情了,看上去沒內味,私以為把海報回退就可解決這些問題了。

其六,金色仲夏夜鞦韆樣式最佳化;其七,金色仲夏夜模型灰暗問題最佳化。金色仲夏夜這款星元是將載入動畫中的所有元素均進行了替換,鳶尾園變成了百合園,樹藤鞦韆也換成了粉色的人工坐墊,所以看上去就有些不搭,下波最佳化或許會整一個金白色的鞦韆,並會調整人物色調,使其看上去不至於太黑。

其八,最後一點,金色仲夏夜局內模型的衣袖尾部將進行最佳化,加入蝴蝶效果。所說的應該是粒子特效吧。

綜合來看的話,這八項最佳化還是頗具誠意的,尤其是人物表情、動作、妝容、體態的調整可謂是深得玩家之心(畢竟原來的實在是太僵硬)而對於局內效果的最佳化則只有金色仲夏夜的粒子特效,這也從側面反映出這款面板的技能效果做的還是相當不錯的。不過海報沒能再做出調整且音效也依舊嘈雜,就有些遺憾了。