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捨棄末世的純暴擊馬可?怎麼想的敢這樣出裝,沒有末世等同刮痧

頭像越粉講話越狠,大家好,這裡是胖虎Game。“憨貨年年有,今年特別多”,隨著短影片行業的興起,玩家們獲得《王者榮耀》內容的途徑也變得方便了許多,但不知道大家發現沒有?最近正逐漸興起了許多新奇的玩法和流派,什麼“電影流”,“核爆流”,“石頭流”,“無限定身流”……強不強、靠不靠譜不知道,反正名字起的一個比一個有創意,噱頭滿滿。

隨著馬可波羅的連番調整,最近有玩家就開發出了所謂的新的流派——“高暴流”馬可。顧名思義,就是瘋狂堆疊暴擊屬性,甚至都捨棄了馬可的核心裝備末世。

高暴流的出裝也很有特點,鞋子方面並沒有出大家認可度比較高的攻速鞋,而是出了縮減CD的冷靜之靴,另外還出了兩把影刃、兩把無盡戰刃、一件爆裂之甲,再加上紅色銘文紅月所提供的固定攻速,如此一來這套出裝所提供的暴擊率就高達95%,這種暴擊率在實戰中幾乎每一下都能觸發暴擊。

那麼這套出裝的傷害高嗎?首先,實事求是的說:確實很高!

而且有些出乎我的意料,如下圖所示,在訓練營面對坦度頗高的劉禪在疊滿被動後一個大招輕鬆秒掉,萬血坦克在這套出裝面前猶如紙糊般,每一次都能打出近1300的真傷暴擊傷害,

但大家也可以看到相應的缺陷,那便是在釋釋放一技能時,傷害打在劉禪身上猶如撓癢癢般。

常規打法下用來主打傷害和消耗的1技能,在這裡更像是作為疊加被動的手段,完全服務於大招。

同理,如果第1發一技能全部命中目標觸發印記的真實傷害,那麼第2發一技能打出的也是有近1300傷害的暴擊真傷,同樣對坦克造成了極高的傷害。

那麼接下來問題來了,

以上我們都是在訓練營中得出的傷害測試,敵方目標是完全站著不動讓我們測試攻擊的劉禪,但實戰中會出現這種情況嗎?且不說實戰中馬可的1技能無法做到百發百中,就算你一技能打滿傷害,如何確保第2發一技能能夠命中同一個目標呢?

畢竟團戰戰況複雜、戰況瞬息萬變,如果做不到連續的技能釋放作用到同一個目標身上,那麼這套出裝就完全不具備實戰的可行性,也打不出像訓練營那般華麗的資料。

另一個讓人看不懂的點在於這套出裝完全捨棄了【末世】,

但凡會玩的馬可都知道末世是其核心裝備,就算新賽季被削弱了法球效果,但馬可的輸出還是依賴末世被動。

此外,末世的一眾屬性也都非常契合馬可,例如攻速、攻擊力、吸血、額外傷害,合成小件價效比高,合成路徑圓滑,換言之

末世對馬可有著“完美過渡前期”的作用,這是其他任何裝備都比不了的。

如果真的照這套所謂的“高暴流”出裝這麼玩,前中期必然是沒有任何傷害的,後期團戰輸出條件也極為拉胯,除非你敢保證你的一技能百發百中,並且每一次大招都能恰到時機地去銜接一技能並且不會有人打斷大招或躲開,否則你便失去了一個最強的輸出手段。

胖虎觀點

這套所謂的高暴流出裝並不具備實戰檢驗的可行性,容錯率極低,且漏洞百出,純粹是一個噱頭罷了

。希望大家在面對這種怪異的出裝時能夠保持極清晰的認知,對此類內容做出正確判斷,技術上的差距不會僅靠一套出裝便能彌補,還是要儘量提升遊戲理解。最後感謝大家的關注與支援,我會在此分享更多有趣的遊戲資訊及賽事分析!

小夥伴們,你們還遇到過哪些花裡胡哨的出裝流派呢?