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爐石傳說:設計師保護暗牧,戰棋會有新棋盤,深海版本直指艾薩拉

爐石傳說首席設計師Iksar迴歸後的廢話問話第二彈來了,主要乾貨有:戰棋新棋盤、深海主題預告、平衡補丁明顯袒護暗牧還死不承認等。

有網友質問設計師不改亡者復生和解說手相是不是在保護新版本的暗牧。Alec否認了,他認為對牧師衍生總數影響最大的是復甦,啊這,亡者復生不服!暗影形態沒有改回去的計劃,等明年的核心繫列再說。有玩家說爐石最近在針對OTK卡組和控制卡組。設計師回答這些卡組確實給人帶來了負面遊戲體驗,如果捱罵的卡組全削,最後肯定只剩節奏和中速。

計算卡牌平衡指標,最複雜的地方是要比較一張牌在不同卡組中的表現。設計師既然知道,還做出這麼多連坐和誤傷的平衡?測試中的幾個擴充套件包裡有四五個新種族,但會不會出還沒定,將來會有地精主題的拓展包。加強狂野冷門卡的機率很小,那麼我們可以隨便分解廢卡了?Iksar否決了網友把傳說卡移出隨機池的提議,未來(明年)衍生手段會減少。

過載、連擊、跳費這些職業特色在遙遠的將來或許會擴充套件到全職業,但抉擇不會,抉擇太費插畫(燒錢)了,一張卡至少三張圖。以後我們會見到深海主題的版本,茗凰大佬在恩佐斯語音包裡拆出的彩蛋,黑龍公主已經兌現了,艾薩拉也不遠了。11星還是10星看MMR,隱藏分時刻在變,技術受限,很難顯示出來。

停止無聊之書,重走老冒險,短期內不可能,即使這樣也要等到明年。冒險、對決、亂鬥和傭兵其實是同一批人負責,他們的重心目前還在傭兵戰紀身上。冒險裡的某些帥氣插畫完全可以做成面板,這麼好的生財之道暴雪不可能不知道,但他們現在沒空,配音邊框還不夠全。成就做完了還要自己一個個找,這些要等那些人忙完了傭兵再回頭最佳化。

休閒模式的勝場如果要顯示也是透過成就來顯示。舊版本,比如地精大戰侏儒的成就肯定會追加的,但成就黨做起來一定非常痛苦,畢竟大多數舊卡都是時代的眼淚了。獎勵戰令經驗的版本成就只在對應版本內有效,貧瘠之地只剩不到二十天時間了,要經驗的抓緊。成就如果休閒也能做只會增加空過、速投、影響遊戲體驗。

戰棋新棋盤正在製作,目前遇到了一些技術問題。如果爐石要出自定義內容,設計師想要先從卡牌做起。傭兵戰紀的新飾品也在考慮與製作中,沒確定要出的東西,暴雪不會大肆宣傳。有玩家想要新增可兌換任意卡包的卡包劵,啊這,爐石在同行裡出彩的地方不就是它的簡潔嗎?100金不就是卡包劵?搞那麼多貨幣轉換做什麼!卡槽已經明示要加了,看來27個還遠遠不夠。

關於爐石傳說的未來,設計師完全不擔心靈感枯竭,只怕程式設計師技術有限。Iksar最喜歡的金卡是巨型蟾蜍,Iksar最大的遺憾是沒做好社交功能,預覽季的鬼才截圖已經讓自家畫師都認不出了。你對設計師的廢物問答作何評價?