電競行業飛速發展
想必觀眾們都能夠感受到,這些年來電子競技的發展確實是越來越好了,也逐漸得到了社會各界的認可。
特別是如今發展得最好的英雄聯盟,可以說每場精彩的比賽,都能夠得到無數玩家的觀眾
。而每年的世界賽就更不用說了,是屬於全球玩家的狂歡盛典。
就只說國內的
LPL
聯賽,這些年來其實也吸引了很多有實力的商家,比如說
TES
、
JDG
、
SN
、
BLG
等隊伍,背後都是知名的一些公司。
由此也可以看到,如今電競的關注度確實非常高,否則也不會吸引到這麼多集團的入駐。
但對於喜歡電競的粉絲,以及相關的從業人員來說,
最開心的應該是此前國家認可了電子競技這個行業,認可電競是體育專案之一,並且職業選手也可以註冊成為職業運動員。
這無疑是讓電子競技的發展,有了更大的飛躍。
如今的電子競技,雖然還有一部分人對此有偏見,但在大部分人的心中,已經不是
“
一堆網癮少年打遊戲
”
了,
而是和傳統體育一樣,選手們可以在賽場上突破自我,透過公平競技來角逐更高的榮譽,甚至是可以為國爭光的存在。
逐漸得到各界認可
比如說在2018年的雅加達亞運會上,電子競技就首次成為了表演專案,
開始走進了更多人的眼中。當時英雄聯盟
LPL
選手組成的中國隊,在賽場上成功擊敗了來自韓國的強力對手,順利拿到了冠軍。想必無論是選手還是觀眾,在看到五星紅旗飄揚在場館最高處的時候,心裡都會感慨不已。
另外此前官方也宣佈了訊息
,那就是在2022年杭州亞運會上,電子競技將會成為正式專案,
和其他的體育專案相同,獎牌數會計入國家榜單。這也意味著到時候電子競技選手,可以在賽場上為國家爭奪更高的榮譽。
當然,從現在情況來看,電子競技的發展距離其他熱門的傳統體育專案還是有一定差距的。
比如說足球、籃球等等。即使現在電競選手的身價已經很高,但和梅西、奧尼爾等體育巨星相比,其實也存在不小的差距。
其實這也是可以理解的情況,畢竟籃球和足球的聯賽已經發展了這麼多年。
NBA
以及世界盃每次舉辦都能夠吸引到無數人的關注。
雖然說電子競技現在的發展很好,但想要到達這種程度,還需要很長時間的發展,各個方面也需要完善。
奧尼爾給出高評價
值得一提的是,最
近傳統體育專案中的超級巨星,也就是NBA聯賽的奧尼爾,在接受採訪的時候,也是聊了一下電子競技,並且還給出了非常高的評價,
認為比賽的動靜比
NBA
聯賽還要大,認為這就是未來。
按照奧尼爾的說法,自己當時陪著自己的孩子去看了英雄聯盟
S3
世界賽,並且看到了很多年輕人激動的反應。
奧尼爾表示自己在此之前從來都沒有聽過電子競技,但在看到當時比賽現場觀眾的反應,那種動靜比NBA的比賽還要大,自己知道這就是未來。
說到奧尼爾這位球星,想必就算是沒有關注籃球比賽的觀眾都有所耳聞。
而在前幾年的時候,他其實就已經開始投資電子競技戰隊了,比如說組建了守望先鋒、爐石傳說等戰隊。
除此以外奧尼爾也同樣投資了英雄聯盟,之前被譽為
“
北美
EDG”
的
NRG
戰隊,其實就是奧尼爾在投資。
可以看到他這些年來確實是非常看好電子競技,自己也進行了不少投資,可見如今電競的發展確實非常蓬勃。
未來會得到更多認可
作為全球最大體育聯賽之一的超級巨星,奧尼爾會給電子競技這麼高的評價,確實是讓人完全沒想到的。
但這也說明了電子競技現在確實是憑藉自己的魅力,開始逐漸吸引到更多人的關注,也許現在和NBA等聯賽無法相比,但之後可能會有更好的發展。
只不過對於電子競技來說,雖然相對傳統體育專案有自己的優勢,但
同時也有很多問題需要解決。比如說比賽規則、競技專案等等,這些都會一定程度影響到電競的發展。
現在電競的優勢很明顯,那就是選手不需要依靠場館,就可以讓玩家有參與感。
比如說之前各大體育專案停賽的時候,也只有電子競技的比賽可以勉強進行,只要選手們有電腦就可以進行比賽了。
而缺點就是如今電競沒有統一的專案,
現
在發展比較好的就是英雄聯盟、Dota2、Cs:go等等,但這些遊戲都有不同的受眾,而且平衡取決於不同的遊戲公司
,而不像籃球、足球一樣,無論世界各地都是相同的規則,很少會出現變動。
還有問題要解決
無論如何,現在電競的發展速度已經很快了,也慢慢得到了更多人的認可。雖然說還有不少問題需要解決,但相信之後會慢慢好起來的,
畢竟現在電競崛起也只是20年左右而已,接下來還有很長的路要走。
說不定在之後會出現一款全世界都在玩的遊戲,並且平衡性比較高不用隨意改動,到時候也許就是電競追趕上傳統體育專案的時候了,
並且在新生代成長起來之後,會變得更加受歡迎。還是讓我們拭目以待吧!
對於這次奧尼爾對電競的評價,你有什麼要說的?歡迎留言討論。