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對麻將文化產業的思考

麻將,文化,產業,三個詞連在一起,應該是個新生事物。

首先,我們要弄明白,麻將是不是文化。

麻將是賭博工具,這是相當一部分人的認識。麻將是娛樂工具,理智的人可能這樣認為。麻將是智力遊戲,只有少部分人把麻將上升到了體育競技的高度。麻將是文化,估計知道的人就很少,更不用說其它的了。

其實,從1864年浙江寧波官商文人陳漁門為麻將定型開始,麻將就成了標準的文化產品,麻將活動就成了傳播國學的最佳途徑,只是沒想到的是,它被後來的賭博掩蓋了它國粹的光芒。在建國初期,麻將有過短暫的純娛樂遊戲競賽期,但對麻將文化的探討還很膚淺,以至於麻將發展到了現在的窘境。

麻將是文化,它的每一張牌面,它的每一個規則,它的每一步執行,它的所有一切,都蘊藏著豐富的文化涵義。關注本號的麻友們,對這一點,應該毫不懷疑。

其次,麻將文化能否成為產業。

舉個例子說明。圍棋,現在應該是個文化產業吧,它有棋具,書籍,競賽,以及培訓,交流,研討,文創等等。麻將,既然是文化,就應該會和圍棋一樣,成為產業。文化產業,就是為社會提供文化娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合(國家統計局2004年)。如果去掉賭博,麻將的文化屬性就顯現出來了。麻將未來之路,非文化產業莫屬。

再次,麻將文化產業的歸屬。

麻將文化產業,應該歸屬於體育文化產業。體育,有以身體運動為主的專案,比如足球,籃球等,也有以智力運動為主的專案,比如圍棋,橋牌等。麻將,應該歸入棋牌類。但是,國家體育局棋牌運動管理中心沒有麻將專案,只有圍棋,象棋,國際象棋,橋牌,跳棋專案(我堅信,以後會有的)。2017年9月,國際智力聯盟宣佈麻將繼圍棋、象棋、國際象棋、橋牌、國際跳棋後成為第六個智力運動專案。麻將,終於被世界認可。我們有理由相信,麻將定會如圍棋的經歷那樣,逐漸擺脫金錢的糾纏,成為一個遍及全世界的紳士運動和競賽專案,更會成為一個傳播中華優秀傳統文化的絕佳平臺。“麻將源於中國,屬於世界”(于光遠)。麻將的文化時代即將到來!

這裡,把個人對麻將文化產業的一些建議羅列如下,供麻友們參考。

麻將文化產業應具備如下幾點:

1、以麻將文化為核心內容,以麻將文化產品和服務為主要形式。

2、麻將競技比賽是麻將文化產業的主要平臺。

3、麻將文化產業在操作上應追求標準化,大眾化,系列化。

4、麻將文化產業應與其它行業結合,比如旅遊行業,養生行業。

麻將產業文化如何發展

1、研製麻將文化專用牌,包括常用牌,比賽牌,工藝牌,收藏牌。

2、研製麻將文化專用麻將桌,包括日常用桌,比賽用桌,工藝收藏桌。

3、借鑑日本模式,創辦麻將運動俱樂部,開展麻將運動職業聯賽,學習其它體育專案的成功運作經驗。

4、鼓勵企業繼續大力支援世界麻將運動會和世界麻將錦標賽。

5、成立世界級麻將文化研究專業機構,為麻將文化產業提供理論支撐。

6、在社會上舉辦高品味的群眾性娛樂性麻將比賽,包括麻將知識大賽,國標麻將初級賽,定立地方麻將節。

7、大力宣傳麻將文化,明星效應、名牌效應都可使用。

8、麻將運動報刊雜誌和書籍的編寫與發行。

9、充分利用網際網路的優勢,開發網路產品,提供網路服務。

10、成立麻將培訓專業機構,培養麻將專業人才。

關注本號,關注麻將文化,弘揚國粹麻將。