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爐石傳說:玩家最在意傭兵的什麼?玩法尚在其次,氪度肝度是關鍵

爐石傳說的傭兵模式原定在貧瘠之地版本上線,中途跳票到暴風城,並更名為傭兵戰紀,其中一定大有文章。設計師在釋出會上只放原畫,不放半秒鐘的演示影片,讓傭兵模式透著濃濃的神秘色彩。玩家們最關心傭兵戰紀的什麼內容?好不好玩尚在其次,氪度肝度才是關鍵。

鑼鼓喧天的傭兵戰紀釋出會,不過是個打著“全球首曝”旗號的推廣活動罷了。暴雪和網易借TapTap之手抬一手爐石的熱度,目前傭兵戰紀似乎衝上了預約榜第一,他們的目的達到了。我們完全可以把光明之翼和伊利丹看成三星卡背,電腦或IOS使用者也別太酸了,外服還沒這個獎勵呢!TapTap老使用者應該習慣下模擬器和借安卓手機了。

爐石首席資料家丁天在島貓直播間裡做客說:傭兵模式是史上最大更新,專案定位是S級,酒館戰棋是A級,傭兵模式的匹配模式是爐石所有模式裡最複雜的,因為傭兵的PVP涉及到很多元素。傭兵戰紀最快9月,最晚12月上線,傭兵有模式專屬卡牌,還要開傭兵專屬的卡包。傭兵不是像戰棋那樣的單純佈陣,戰鬥中可以操作。

有各大遊戲經驗豐富的玩家從設計師說的角色養成升級和史詩傳說的等級劃分中嗅到了抽卡遊戲的味道,預約獎勵更是和以前爛大街的屠龍寶刀廣告有的一拼。再加上爐石傳說的主設計師沉迷原神,原神不是很逼氪,但想獲取良好的遊戲體驗,肝是必須的。其實爐石傳說本身就是一個抽卡遊戲,只是全橙卡組的強度並不能碾壓藍白。

從宣傳力度上來看 大機率就是抽卡模式,暴雪以前的收費模式(門票、預購、達拉然、古墓)似乎真的賺不到多少錢了。於是隨大流,出戰令、飾品、一週一個合集。既然傭兵分史詩和傳說這樣的三六九等,那麼抽卡大機率是跑不掉了。其實只要傭兵好玩,微氪玩家還是可以接受的,比如酒館戰棋的通行證。

肉鴿類卡牌遊戲的玩法大同小異,地圖、道具、敵人隨機生成,地圖非線性,每個角色只有一條命。運氣主宰一切,肉鴿的樂趣就在隨機性上,擊殺首領會掉落意想不到的獎勵,然後與自己的陣容靈活搭配。問題是隻帶六個傭兵能發生多少奇妙的化學反應?據說傭兵共有一百多個,感覺格局還是太小了。

爐石傳說被玩家口誅筆伐的方面主要是平衡性和bug,氪度和肝度倒是不怎麼噴。因為天梯有廉價高效的藍白快攻,只玩戰棋每天清清任務完全夠賺四個月的通行證。但願設計師不要飢餓營銷,像初版戰令那樣失去氪度肝度的平衡,自己把“爐石傳說是一款免費遊戲”的良好口碑給砸了。

抽卡不算什麼,爐石自己就是抽卡遊戲。如果傭兵戰紀不好玩或者騙氪逼肝,我們可以選擇不玩。只是我們這半年來的精神支柱崩塌了。暴雪擠得好一手牙膏,吊得一手好胃口。但願設計師歷時一年半做出來的東西不要讓玩家失望。