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適合單排上王者的四個英雄,一個帥氣位移多,三個能打出爆炸傷害

現在玩王者榮耀的玩家越多了,雖然有的玩家可以三五成群的一起上分,但是絕大部分玩家都是玩的單排,三排或者五排上分相對來說比較容易,但是這也是針對有一定實力的老玩家,對於新手玩家來說幾個人一起排位並沒有實質性的區別,畢竟都是新手操作技術和意識都還沒有太大的差別,但是段位越高差距就越明顯了。總的來說單排上分比多排一起上分要難很多,畢竟你也不知道你會匹配到什麼牛鬼蛇神。而且現在的賽制基本上都是贏一把輸三把,或者贏兩把輸兩把,對單排的玩家非常不友好。如果你想要單排上王者的話可以嘗試用下面這四個英雄,一個帥氣位移多,三個能打出爆炸傷害。

一般來說想要單排上分,輔助遊走位不是一個很好的選擇,畢竟絕大部分輔助都無法帶節奏,也很難打出很高的傷害,所以說不推薦單排用輔助上分,經常會看到有玩輔助的妹子蹲野王的,因為蹲一個野王雙排帶飛才是對她比較有利的選擇。單排的時候你永遠不知道你隊友的實力,你去遊走幫忙有可能還會送出雙殺,所以選擇可以帶節奏或者能抗能打能帶線爆發傷害的英雄才是主要的。

所以我第一個推薦的是李白,李白是一個非常強勢且非常靈活的打野英雄。李白這個英雄之所以很容易單排上王者,主要還是因為他的技能機制,現在的李白刷大是比較簡單的,而且他還可以越塔強殺,對於沒有硬控的脆皮英雄來說李白就是他們的噩夢,看到他即便不死也要脫一層皮。玩李白要學會刷被動然後利用大招打出高傷害,而且李白的一技能可以用來突進和消耗對手,還能在關鍵時刻保住小命。他的二技能可以減少對手90%的移速和100點物理防禦,並且在釋放期間無法被選中,大招可以朝指定方向的範圍內來回穿梭五次,在打出爆炸輸出的同時還不可被選中和攻擊,所以說李白的自保能力是很強的,而且李白是一個打野英雄,對於戰局的掌控力要比其他位置的英雄更強,所以只要練好李白單排上分要比其他位置的英雄容易很多。

第二個是猴子,猴子這個刺客天生自帶

20%的暴擊率,雖然前期只能造成150%暴擊傷害,但是也能讓敵方脆皮畏懼。玩過猴子的玩家都知道,猴子的一技能是保命技能也是可以反殺的技能,當他使用一技能後1。5秒內成功抵擋敵方技能會獲得0。2秒的無敵時間,所以說一技能不能亂放,一定要看準了時候放。他的二技能可以朝指定方向重逢,本身是沒有傷害的但是加上強化普攻打出來的效果就不一樣了,它的大招傷害較高,命中敵人還有眩暈效果,猴子想要打出爆炸傷害技能中間最好穿插普攻,如果是哪裡亮了點哪裡那是打不出什麼傷害的。

暴擊銘文對猴子來說是非常重要的,前期在有銘文的情況下猴子還是能打出不俗的傷害的,一級就有一千多的暴擊,打在脆皮身上那是相當難受,如果沒有銘文的話打下去給人一種出了十分力打出五分力效果的感覺,所以說銘文一定要配對。其次打團的時候一定要注意,

猴子是刺客型英雄,他要保持高額輸出就會比較脆,而且他也不適合出半肉裝,所以他要以遊走收割人頭為主,團戰的時候切脆皮要找準時機千萬別無腦扎進去。

如果你的猴子不是經濟超高完全碾壓對手,那麼你的切入時機就非常重要,為什麼同樣是猴子別人可以拿四殺甚至五殺,你卻最多一換一呢?除了操作之外還有就是切入時機和位置的問題。

猴子前期可以多吃一些線上的經濟,把自己經濟提上去後期才會有作用,不然經濟跟不上

10棒也像在撓癢癢。其次

猴子在

gank線上的時候,可以發訊號讓隊友勾引一波,等待對面打出關鍵是能或者血量過低的時候可以一套帶走。

猴子的基礎連招方式是先利用二技能突進,打出一波傷害,然後釋放大招控制住敵人,如果對手反擊,馬上開啟一技能預防敵人的控制技能,並接普攻再次打出爆炸傷害,基本上這三棒子以後,敵人就會被你送回泉水了。玩猴子最怕的就是被控,這樣在段時間內就沒有了輸出空間,很容易被對面集火幹掉,所以團戰的時候一定要等到對方法師的重要控制技能釋放完畢之後再進場,這樣收割起來更安全。

第三個是李信,李信有光信和暗信之分,很多玩家都覺得光信更為強勢,因為光信不光有超高的基礎傷害,還有免疫控制的霸體,並且一技能除了給對手造成基礎傷害外還有附加傷害,能給對方造成已損生命值12%的物理傷害,再加上

二技能

超大的

AOE範圍和大招蓄力過程中免疫控制效果還能減少20%所收到的傷害,這樣看來他絕對是上分利器。

李信四級之前可以遠距離消耗對手不要硬剛,到了四級之後主選光信,雖然暗信和光信可以互換,但是絕大部分時候光信用起來更加給力,因為光信對線可以不停地用二技能消耗敵人,敵人近身就刷大,要跑就一技能追,玩起來還是非常爽的。而且光信放完技能後的普攻也是非常遠所以很是BUG,玩光信可以試著去草叢蹲人,看到有人過來了就蓄力大招,一個大招下去對方至少掉半血,甚至有的會被打成殘血,這個時候接個二技能,就能送他們回家,要是對方還沒倒下一技能也能直接斬殺他。

第四個是鎧,鎧是一個熱度非常高的英雄,可以走邊路也可以用來打野,相比較而言打野的鎧比走邊路的鎧強太多了,一個是因為他的被動,另一個是因為經濟,玩過鎧的玩家都知道鎧的二技能和普攻同事命中一個單位的時候可以額外造成50%的傷害,而遊戲中野怪全是單體,所以鎧在打野方面有著得天獨厚的優勢,刷野效率極高,經濟自然也就比走邊路高。而他作為上單的話除了抗壓還是抗壓,因為有兵線的存在,鎧對敵方英雄的威脅並不大,很多時候都需要隊友的幫助才能打出優勢。

另外,鎧的一技能能夠為他提供一定的回覆能力,

並且他一技能的

CD比較短,可以

讓他在持續遊走期間獲得較強的續航能力,

所以說鎧還是一個賴線能力非常強的英雄。而且打野的鎧到四級之後就可以抓人了,靠近敵人

先手開啟大招強化自身,然後二技能突進接普攻打出強化普攻,再接一技能減速追擊。也可以

一技能減速敵方英雄後開啟大招強化接二技能,再接普攻。前期打人還需要一套後期就不一樣了,

打野的鎧後期傷害非常高,大招一開基本上一刀就能帶走一個脆皮,但是因為攻擊距離的問題他可以選擇蹲草,而且他也不適合先手開團,躲在草叢中等對方脆皮路過的時候直接幹掉,接著開團就容易多了。如果沒機會蹲人的話就要找準時機切後了,大招一開誰都不愛。